Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jun 13, 2024. It is now read-only.

Commit

Permalink
Update translations from Crowdin
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Translation Updater committed Dec 17, 2021
1 parent 9a08b07 commit 7671f08
Showing 1 changed file with 40 additions and 37 deletions.
77 changes: 40 additions & 37 deletions resources/locale/id-ID.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,42 +2,44 @@ Utility.Default="Bawaan"
Utility.Automatic="Otomatis"
Utility.Switch.Disabled="Dinonaktifkan"
Utility.Switch.Enabled="Diaktifkan"
Preset.ResetToDefaults="Pulihkan Pengaturan Default"
Preset.ResetToDefaults="Pulihkan Pengaturan Bawaan"
Preset.Recording="Rekaman"
Preset.HighQuality="Rekaman Berkualitas Tinggi"
Preset.Indistinguishable="Rekaman Berkualitas Tidak Berbeda"
Preset.Lossless="Rekaman Hampir Lossless"
Preset.Lossless="Rekaman Berkualitas Hampir Lossless"
Preset.Twitch="Streaming Twitch"
Preset.YouTube="Streaming YouTube"
QualityPreset="Kualitas Preset"
QualityPreset.Description="Kualitas Preset yang digunakan untuk enkoding, mempengaruhi kecepatan dan kualitas.\n- '\@QualityPreset.Speed\@' memiliki kecepatan tertinggi dan kualitas terburuk.\n- '\@QualityPreset.Quality\@' memiliki kualitas tertinggi dan kecepatan terburuk.\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' adalah keduanya seimbang.\n\nOpsi ini statis dan tidak dapat diubah selama enkoding."
QualityPreset="Preset Kualitas"
QualityPreset.Description="Preset Kualitas yang digunakan untuk pengkodean, mempengaruhi kecepatan dan kualitas.\n- '\@QualityPreset.Speed\@' memiliki kecepatan tertinggi dan kualitas terburuk.\n- '\@QualityPreset.Quality\@' memiliki kualitas tertinggi dan kecepatan terburuk.\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' adalah keseimbangan campuran dari dua tersebut.\n\nOpsi ini bersifat statis dan tidak dapat diubah selama proses pengkodean."
QualityPreset.Speed="Kecepatan"
QualityPreset.Balanced="Seimbang"
QualityPreset.Quality="Kualitas"
Profile="Profil"
Profile.Description="Profil yang digunakan untuk enkoding, dengan profil dukungan lebih baik di bagian atas dan profil berkualitas lebih tinggi di bagian bawah.\nUntuk sebagian besar kejadian, lebih baik tidak diubah dan tetap pada posisinya semula.\n\nOpsi ini statis dan tidak dapat diubah selama enkoding."
Profile.Description="Profil yang digunakan untuk pengkodean, dengan profil dukungan terbaik di bagian atas dan profil berkualitas tinggi di bagian bawah.\nUntuk sebagian besar kasus, sebaiknya biarkan opsi ini tidak diubah dan biarkan tetap pada posisi bawaan nya.\n\nOpsi ini bersifat statis dan tidak dapat diubah selama proses pengkodean."
ProfileLevel="Level Profil"
ProfileLevel.Description="Level yang digunakan untuk profil yang digunakan untuk mengatur resolusi dan framerate maksimum untuk streaming yang dienkode.\nNilai lebih tinggi berarti lebih sedikit perangkat yang didukung tetapi kualitas berpotensi lebih baik, sedangkan nilai lebih rendah berarti lebih banyak perangkat yang didukung tetapi berpotensi lebih buruk.\nLebih baik biarkan ini pada nilai default '\@Utility.Automatic\@' yang akan memilih level terendah yang dapat mendukung resolusi dan framerate untuk kompatibilitas maksimum.\n\nOpsi ini statis dan tidak dapat diubah selama enkoding."
ProfileLevel.Description="Level yang digunakan untuk profil dimana yang digunakan untuk mengatur resolusi dan framerate maksimal untuk streaming yang disandikan.\nNilai yang lebih tinggi berarti lebih sedikit perangkat yang didukung tetapi kualitas berpotensi lebih baik, sedangkan nilai lebih rendah berarti lebih banyak perangkat yang didukung tetapi berpotensi lebih buruk.\nSebaiknya biarkan opsi ini tetap pada nilai bawaan '\@Utility.Automatic\@' yang mana akan memilih level terendah yang dapat mendukung resolusi dan framerate untuk kompatibilitas maksimal.\n\nOpsi ini bersifat statis dan tidak dapat diubah selama proses pengkodean."
Tier="Tingkatan"
Tier.Description="Tingkatan untuk enkoder dengan.\n- 'Tinggi' dipakai untuk konten bitrate tinggi seperti perekaman hampir lossless.\n- 'normal' digunakan untuk streaming media atau perekaman normal.\n\nOpsi ini statis dan tidak dapat diubah selama enkoding."
Tier.Description="Tingkatan untuk enkoder.\n- 'High' dipakai untuk konten ber-bitrate tinggi seperti perekaman berkualitas hampir lossless.\n- 'Main' digunakan untuk streaming media atau rekaman normal.\n\nOpsi ini bersifat statis dan tidak dapat diubah selama proses pengkodean."
AspectRatio="Rasio Aspek"
AspectRatio.Description="Rasio Aspek yang akan dipakai ke dalam file output."
AspectRatio.Description="Rasio Aspek apa yang akan di tulis ke dalam berkas output."
CodingType="Tipe Koding"
CodingType.Description="Jenis pengkodean yang akan digunakan ketika menyandikan paket akhir. \n- '\@ Utility.Automatic\@' secara otomatis memilih jenis pengkodean terbaik (disarankan).\n- 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) sedikit lebih cepat, tetapi menghasilkan ukuran konten yang disandikan lebih besar. \n- 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) sedikit lebih lambat, tetapi menghasilkan ukuran konten yang disandikan lebih kecil. \n\nPilihan ini bersifat statis dan tidak dapat diubah selama pengkodean berlangsung."
MaximumReferenceFrames="Reference Frame Maksimal"
MaximumReferenceFrames.Description="Jumlah maksimal reference frame yang digunakan untuk menyandikan konten. Secara langsung memengaruhi kualitas enkoder untuk membantu. \n\nPilihan ini statis dan tidak dapat diubah selama encoding."
CodingType.Description="Jenis kodingan yang akan digunakan ketika pengkodean paket akhir.\n- '\@ Utility.Automatic\@' secara otomatis memilih jenis kodingan terbaik (disarankan).\n- 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) sedikit lebih cepat, tetapi menghasilkan ukuran konten yang disandikan lebih besar. \n- 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) sedikit lebih lambat, tetapi menghasilkan ukuran konten yang disandikan lebih kecil. \n\nOpsi ini bersifat statis dan tidak dapat di ubah selama proses pengkodean."
MaximumReferenceFrames="Maksimal Referensi Frame"
MaximumReferenceFrames.Description="Jumlah maksimal referensi frame yang digunakan pada konten yang disandikan. Secara langsung mempengaruhi kualitas enkoder yang mendukung ini.\n\nOpsi ini bersifat statis dan tidak dapat di ubah selama proses pengkodean."
RateControlMethod="Metode Kontrol Rate"
RateControlMethod.Description="Metode apa yang harus digunakan untuk mengontrol (bit)rate?\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' menetapkan parameter kuantisasi tetap untuk setiap frame dan direkomendasikan untuk kualitas tinggi hingga mendekati hasil rekaman lossless.\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' mencoba untuk sedekat mungkin dengan \@Bitrate.Target\@, secara opsional mengisinya dengan \@FillerData\@, dan direkomendasikan untuk streaming.\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' mencoba untuk sedekat mungkin dengan \@Bitrate.Peak\@ bahkan jika memungkinkan serendah \@Bitrate.Target\@, dan direkomendasikan untuk hasil ukuran rekaman kecil.\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' mirip dengan '\@RateControlMethod.VBR\@' tetapi dengan pertimbangan latensi enkoder."
RateControlMethod.VBR="Bitrate Variabel (Keterbatasan Peak) (VBR)"
RateControlMethod.VBRLAT="Bitrate Variabel (Terkendala Latensi) (VBRLAT)"
RateControlMethod.Description="Metode apa yang harus digunakan untuk mengontrol (bit)rate?\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' menetapkan parameter kuantisasi tetap untuk setiap frame dan di rekomendasikan untuk kualitas tinggi hingga mendekati hasil rekaman lossless.\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' mencoba untuk sedekat mungkin dengan \@Bitrate.Target\@, secara opsional mengisinya dengan \@FillerData\@, dan di rekomendasikan untuk streaming.\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' mencoba untuk sedekat mungkin dengan \@Bitrate.Peak\@ dan bahkan jika memungkinkan serendah \@Bitrate.Target\@, dan di rekomendasikan untuk hasil rekaman ukuran kecil.\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' mirip dengan '\@RateControlMethod.VBR\@' tetapi dengan pertimbangan latensi pengkodean."
RateControlMethod.CQP="QP Konstan (CQP)"
RateControlMethod.CBR="Bitrate Konstan (CBR)"
RateControlMethod.VBR="Bitrate Variabel (Keterbatasan Puncak) (VBR)"
RateControlMethod.VBRLAT="Bitrate Variabel (Keterbatasan Latensi) (VBRLAT)"
PrePassMode="Mode Pre-Pass"
PrePassMode.Description="Pre-Pass meningkatkan distribusi bitrate dalam sequence (GOP), namun memiliki efek bervariasi di setiap kartu grafis\n Mengaktifkan ini mengurangi kinerja enkoding sekitar 10%, yang dapat mengakibatkan enkoder kelebihan beban."
PrePassMode.Description="Pre-Pass meningkatkan distribusi bitrate dalam sequence (GOP), namun efek ini mungkin ber-variasi di setiap kartu grafis\nMengaktifkan ini akan mengurangi kinerja pengkodean sekitar 10%, yang mungkin dapat mengakibatkan pengkodean kelebihan beban."
PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Ukuran Seperempat)"
PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Ukuran Setengah)"
PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Ukuran Penuh)"
Bitrate.Target.Description="Bitrate yang diusahakan dicapai dalam keseluruhan sequence."
Bitrate.Target.Description="Bitrate yang di usahakan di capai dalam keseluruhan sequence."
Bitrate.Peak="Puncak Bitrate"
Bitrate.Peak.Description="Bitrate sebagai maksimum puncak dalam urutan keseluruhan."
Bitrate.Peak.Description="Bitrate sebagai maksimum puncak dalam keseluruhan urutan."
QP.IFrame.Description="Nilai QP tetap yang digunakan untuk I-Frame."
QP.PFrame.Description="Nilai QP tetap yang digunakan untuk P-Frame."
QP.BFrame.Description="Nilai QP tetap yang digunakan untuk B-Frame."
Expand All @@ -54,21 +56,20 @@ QP.IFrame.Maximum.Description="Nilai QP tertinggi yang digunakan dalam I-Frame."
QP.PFrame.Maximum="P-Frame QP Maksimum"
QP.PFrame.Maximum.Description="Nilai QP tertinggi yang digunakan dalam P-Frame."
FillerData="Pengisi Data"
FillerData.Description="Mengaktifkan Data Pengisi memungkinkan enkoder untuk setidaknya tetap pada \@Bitrate.Target\@ dengan mengisi ruang yang tersisa secara berurutan dengan informasi kosong."
FrameSkipping.Description="Frame Skipping memungkinkan encoder untuk melewati frame untuk bisa memenuhi target \@Bitrate.Target\@ diwajibkan.\nketika encoder melewati fram itu selainya ulangi-frame-terakhir NAL ke stream.\nbisa bantu untuk tingkat rendah \@Bitrate.Target\@ diwajibkan."
FrameSkipping.Period="PeriodeFrameSkipping"
FrameSkipping.Period.Description="Jeda (Frame) diantara frame dilewati, ini bisa digunakan untuk simulasi fram terendah daripada yang sudah di set sambil masih melakukan stream."
FrameSkipping.Behaviour="LewatiFrame. Tingkahlaku"
FrameSkipping.Behaviour.Description="Definisikan bagaimana Frame Lewati perilaku."
FrameSkipping.SkipNth="Lewati ketika frame tiap Nth"
FrameSkipping.KeepNth="Teruskan ketika frame tiap Nth"
VBAQ="VBAG"
VBAQ.Description="Aktifkan penggunaan 'Variance Based Adaptive Quantization' (VBAQ) yang didasarkan pada varian piksel untuk mendistribusikan bitrate dengan lebih baik. \n\n bekerja berdasarkan gagasan bahwa sistem visual manusia kurang sensitif terhadap artefak di area bertekstur tinggi dan dengan demikian akan mendorong bitrate menuju permukaan yang lebih halus. \nMengaktifkannya dapat meningkatkan kualitas subjektif pada konten tertentu."
EnforceHRD="Tegakkan HRD"
EnforceHRD.Description="Menegakkan penggunaan Hypothetical Reference Decoder yang digunakan untuk verifikasi bahwa bitstream output sudah benar."
FillerData.Description="Mengaktifkan Pengisi Data memungkinkan enkoder untuk setidaknya tetap pada \@Bitrate.Target\@ dengan mengisi ruang yang tersisa secara berurutan dengan informasi kosong."
FrameSkipping.Description="Frame Skipping memungkinkan encoder untuk melewati frame agar bisa memenuhi persyaratan \@Bitrate.Target\@.\nKetika encoder melewati sebuah frame mereka akan menyisipkan sebuah frame terakhir berulang NAL ke dalam streaming.\nDapat tertolong dengan persyaratan paling rendah \@Bitrate.Target\@."
FrameSkipping.Period="Periode Skip-Frame"
FrameSkipping.Period.Description="Interval (dalam Frame) antar frame yang terlewati. Ini dapat digunakan untuk simulasi frame terendah daripada yang sudah di atur oleh OBS selagi masih melakukan streaming yang sah."
FrameSkipping.Behaviour="Tingkah Laku Skip-Frame"
FrameSkipping.Behaviour.Description="Mendefinisikan bagaimana Frame Skipping berperilaku."
FrameSkipping.SkipNth="Lewati hanya setiap frame Nth"
FrameSkipping.KeepNth="Tetap hanya setiap frame Nth"
VBAQ.Description="Aktifkan penggunaan 'Variance Based Adaptive Quantization' (VBAQ) yang didasarkan pada varian piksel untuk mendistribusikan bitrate dengan lebih baik.\nBekerja berdasarkan gagasan bahwa sistem visual manusia kurang sensitif terhadap artefak di area bertekstur tinggi dan dengan demikian akan mendorong bitrate menuju permukaan yang lebih halus.\nMengaktifkan ini mungkin dapat meningkatkan kualitas subjektif pada konten tertentu."
EnforceHRD="Paksakan HRD"
EnforceHRD.Description="Memaksakan penggunaan Hypothetical Reference Decoder yang dimana digunakan untuk verifikasi bahwa bitstream output sudah benar."
HighMotionQualityBoost="Peningkat Kualitas Tinggi Gerakan"
HighMotionQualityBoost.Description="Aktifkan Peningkat Kualitas Tinggi Gerakan."
VBVBuffer="VBVBuffer"
VBVBuffer="Buffer VBV"
VBVBuffer.Description="Metode apa yang harus digunakan untuk menentukan Ukuran Buffer VBV: \n- '\@ Utility.Automatic\@' menghitung ukuran menggunakan batasan keketatan. \n- '\@ Utility.Manual\@' memungkinkan pengguna untuk mengontrol ukuran. \nVBV (Pemverifikasi Buffering Video) Buffer digunakan oleh Metode Kontrol Tingkat tertentu untuk menjaga bitrate keseluruhan dalam batasan yang diberikan."
VBVBuffer.Strictness="Keketatan Buffer VBV"
VBVBuffer.Strictness.Description="Menentukan keketatan Buffer VBV, dengan 100% menjadi seketat mungkin dan 0% menjadi tidak dibatasi."
Expand All @@ -83,13 +84,13 @@ Period.IDR.H264.Description="Mendefinisikan jarak antar Instantaneous Decoding R
Period.IDR.H265="Periode IDR (dalam GOPs)"
Period.IDR.H265.Description="Mendefinisikan jarak antar Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) dalam GOPs."
Interval.IFrame="Interval I-Frame"
Interval.IFrame.Description="Interval (dalam Detik) antar I-Frame. I-Frame mengganti P-Frame dan B-Frame."
Interval.IFrame.Description="Interval (dalam Detik) antar I-Frame. I-Frame mengesampingkan P-Frame dan B-Frame."
Period.IFrame="Periode I-Frame (dalam Frame)"
Period.IFrame.Description="Jarak (dalam Frame) antar I-Frame. I-Frame mengganti P-Frame dan B-Frame."
Period.IFrame.Description="Jarak (dalam Frame) antar I-Frame. I-Frame mengesampingkan P-Frame dan B-Frame."
Interval.PFrame="Interval P-Frame"
Interval.PFrame.Description="Interval (dalam Detik) antar P-Frame. P-Frame mengganti B-Frame."
Interval.PFrame.Description="Interval (dalam Detik) antar P-Frame. P-Frame mengesampingkan B-Frame."
Period.PFrame="Periode P-Frame (dalam Frame)"
Period.PFrame.Description="Jarak (antar Frame) antar P-Frame. P-Frame mengganti B-Frame."
Period.PFrame.Description="Jarak (antar Frame) antar P-Frame. P-Frame mengesampingkan B-Frame."
Interval.BFrame="Interval B-Frame"
Interval.BFrame.Description="Interval (dalam Detik) antar B-Frame."
Period.BFrame="Periode B-Frame (dalam Frame)"
Expand All @@ -105,9 +106,9 @@ GOP.Size.Minimum.Description="Ukuran Minimal GOP (Grup Gambar) dalam Frame."
GOP.Size.Maximum="Ukuran Maksimum GOP"
GOP.Size.Maximum.Description="Ukuran Maksimal GOP (Grup Gambar) dalam Frame."
GOP.Alignment="Penjajaran GOP"
GOP.Alignment.Description="Eksperimental, Efek tak diketahui. Gunakan dengan resiko anda sendiri."
GOP.Alignment.Description="Eksperimental, Efek Tidak Diketahui. Resiko penggunaan Anda tanggung sendiri."
BFrame.Pattern="Pola B-Frame"
BFrame.Pattern.Description="Jumlah B-Frame yang digunakan saat pengkodean.\nDidukung oleh Generasi kedua dan ketiga kartu VCE. Dampak negatif dalam performa pengkodean."
BFrame.Pattern.Description="Jumlah B-Frame yang digunakan saat pengkodean.\nDidukung oleh kartu VCE Generasi kedua dan ketiga. Dampak negatif dalam performa pengkodean."
BFrame.DeltaQP.Description="Nilai Delta QP ke Frame I- atau P terakhir untuk B-Frame yang tidak dapat dirujuk."
BFrame.Reference="Referensi B-Frame"
BFrame.Reference.Description="Izinkan B-Frame untuk menggunakan B-Frame sebagai referensi juga, daripada hanya P- dan I-Frame."
Expand All @@ -123,7 +124,7 @@ MotionEstimation.Full="Seperempat & Setengah-Piksel"
Video.API="API Video"
Video.API.Description="API apa yang harus backend gunakan?"
Video.Adapter="Adapter Video"
Video.Adapter.Description="Pada Adaptor apa yang harus kita coba untuk enkode?"
Video.Adapter.Description="Pada Adaptor apa yang harus kami coba untuk pengkodean?"
OpenCL.Transfer.Description="Transfer frame ke GPU menggunakan OpenCL daripada memori yang dipetakan. Transfer melalui OpenCL lebih sedikit sporadis daripada transfer melalui memori yang dipetakan saat GPU sedang digunakan."
OpenCL.Conversion="Konversi OpenCL"
OpenCL.Conversion.Description="Konversi frame dalam GPU menggunakan OpenCL daripada DirectCompute."
Expand All @@ -134,4 +135,6 @@ View="Mode Tampilan"
View.Description="Properti mana yang harus terlihat? \n- '\@View.Basic\@' adalah tampilan paling dasar dan direkomendasikan untuk semua orang. \n- '\@View.Advanced\@' menunjukkan lebih banyak opsi seperti dukungan multi-GPU dan direkomendasikan untuk pengguna yang mahir. \n- '\@ View.Expert\@' menunjukkan opsi berbahaya yang berpotensi menyebabkan masalah serius dan hanya disarankan jika Anda benar-benar tahu apa yang Anda lakukan. \n- '\@View.Master\@' menghapus semua batasan tampilan dan menampilkan semua opsi termasuk yang dapat menyebabkan kerusakan perangkat keras. \n\nOBS dan pengelola plugin tidak bertanggung jawab atas kerusakan apa pun yang diakibatkan oleh tindakan Anda, sesuai perjanjian lisensi. Menggunakan '\@View.Master\@' men-diskualifikasi Anda dari segala jenis dukungan untuk masalah apa pun yang mungkin muncul."
View.Basic="Dasar"
View.Advanced="Lanjutan"
View.Expert="Ahli"
Debug="Pengawakutu"
Debug.Description="Aktifkan pesan debug tambahan untuk masuk ke berkas catatan OBS. \nIni mengharuskan Anda untuk memulai OBS Studio dengan '--verbose --unfiltered_log' (hapus ') pada baris perintah. \nPeringatan: Ini akan menyebabkan keseluruhan kinerja OBS menurun dikarenakan jumlah pesan debug yang dibuat nya, gunakan hanya jika di perintah kan untuk melakukan nya atau saat mencoba mencari tahu masalah pengkodean."

0 comments on commit 7671f08

Please sign in to comment.