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[옥소] 집안일 분배 아이디어 문서화

WinterKwon edited this page Aug 16, 2022 · 1 revision

Why

  1. 점점 증가하고 있는 집안일 분담!
    1. 고정된 성 역할 탈피 흐름
    2. 재택근무, 유연근무제 등 다양한 근무 형태 출현
    3. 동성혼, 동거 등 다양한 다인 가구 형태의 출현
  2. 합리적인 집안일 분배의 필요성 제기

Goal

  1. 집안일을 합리적을 나누어 집안일을 두고 발생하는 갈등 예방
  2. 보드 게임 방식이 주는 재미를 통해 집안일 분배 과정에서의 스트레스 해소

How(Logic)

  1. 기본 개념
    1. 분배할 집안일 목록
    2. 분배 주기: 1달 1번, 1주 1번 등 분배 세션이 열리는 주기를 설정.
    3. 분배 세션
      1. 매 세션마다 기존 분배 형태를 유지하거나, 새로운 분배 절차를 밟을 수 있음.
      2. 각 유저별로 자본금 또는 포인트를 나눠 가진 후 해당 화폐와 집안일을 교환하는 방식으로 분배가 이루어짐.
    4. 분배 방식
      • 거래
        • 기본 규칙
          1. 자본 분배
            1. 유저의 설정에 근거하며, 사용자가 쌓일 수록 비슷한 가정 형태가 사용중인 분배 기준을 제시해주면 좋을 듯

            2. 사례

              외벌이 전업 주부 14세 외동 합계
              15% 80% 5% 100%

BM

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팀원 피드백

  • 👎사용자 타겟층이 애매하다. 2세대 이상이거나 주부 역할이 있는 가정의 경우 해당 서비스를 사용할 필요가 있는가?
    • 👍 기존 기획은 동등한 권위의 사용자 간 분배를 가정했음. 자본금을 서로 다르게 갖는 경우 집안일을 가져가는 비중을 달리 할 수 있을 듯.
    • 👍 자식의 능동적 집안일 참여를 유도하는 교육적 가치가 있다고 생각.
    • 👍 주부가 모든 집안일을 다 하는 경우는 시간이 지날 수록 줄어드리라 생각. 결국엔 일종의 분배가 이루어지고, 그 비중을 달리하는 방법을 고려해볼 수 있음.
  • 👎 자본금을 다르게 갖는 경우, 그 기준을 어떻게 설정할 수 있는가. 이것도 유저가 정하게 된다면 유저에게 부담이 됨. 또 다른 갈등 요소가 될 수 있음.
    • 💡서비스가 판단 기준을 제시해줘야 할 것 같다.
      • 유저 데이터가 쌓이면, 다른 가정은 어떻게 분배를 하고 있는지 추천해주는 시스템을 고려할 수 있음. ex. 전업 주부, 자식 1명(14~17세)의 가정 형태의 80%는 자본금을 15:80:5의 비율로 나눠 갖습니다.
      • 서비스 초창기에는 어떡하지…?
  • 👎 분담 절차의 무거움, 부담스러움. 굳이 이렇게까지 하려나?
    • 👍 집안일로 갈등이 있는 가정의 경우 적절한 솔루션이 될 수 있음.
    • 👍 갈등이 없는 가정의 경우 재미 요소를 부각해야 함. ⇒ 거래 방식의 게임이 주는 재미가 중요할 것 같음
      • 👎 합리적 의사 결정 + 재미, 둘 다 잡을 수 있는 요소인가?
        • 👍 보드게임이 그러하다.
  • 👎초록 지붕이라는 앱 서비스가 이미 존재.
    • 👍하지만 차별점은 거래 시스템
      • 👎거래 시스템은 사용자에게 어떤 매력이 있는가? 위의 피드백처럼 오히려 부담스럽지 않은가?
        • 👍 보드게임을 즐기는 것처럼 재미 요소가 있음.
        • 💡사용자 성향 차이일듯. 다양한 성향의 이용자를 유치할 방안을 고민해볼 필요.
  • 👎 임시적, 일시적인 집안일의 경우 유연한 분배가 어려울 것 같다.
  • 👎 집안일을 줄여주는 다양한 서비스들이 집안일로 인한 갈등을 해소하는데 더 적합하지 않은가?
    • 👍 가사 노동에 비용을 들이기 어려운 가정 형태에서는 여전히 수요가 있을 것. 규모가 감소할 시장이라는 것에는 동의. 결국 집안일 줄여주는 서비스들이 대중화되어 보급될 것이기 때문.

구현하고 싶은 기능

프론트엔드

백엔드

집안일 거래 시스템 로직

집안일 분배 로직

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