Skip to content

Commit

Permalink
Put imgur images to the repo
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
ozkriff committed Apr 8, 2019
1 parent 4e73406 commit b7224ea
Show file tree
Hide file tree
Showing 99 changed files with 86 additions and 82 deletions.
8 changes: 4 additions & 4 deletions content/2016-01-27--devlog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,7 +34,7 @@ unit, combat/gather, repeat." у меня тоже ты "выбираешь от

Стратегический в итоге должен как-то так выглядеть:

![Набросок стратегического режима](https://i.imgur.com/uMQPqhY.jpg)
![Набросок стратегического режима](images/imgur/uMQPqhY.jpg)

и определять контекст для тактических сражений.

Expand Down Expand Up @@ -99,15 +99,15 @@ time?" -гм, 100% буду время от времени забрасыват

И еще схемки - или нарисованные на бумаге

![Набросок 2д варианта с абстрактными городами](http://i.imgur.com/EfK9lMD.jpg)
![Набросок 2д варианта с абстрактными городами](images/imgur/EfK9lMD.jpg)

![Набросок 2д варианта с конкретными одноклеточными зданиями](http://i.imgur.com/CLyuRLy.png)
![Набросок 2д варианта с конкретными одноклеточными зданиями](images/imgur/CLyuRLy.png)

в таком духе, я их мноооого рисую когда думаю)

или макеты в блендере, как вот который сейчас делаю потихоньку

![Блендерный макет](http://i.imgur.com/6V73Ouw.png)
![Блендерный макет](images/imgur/6V73Ouw.png)

Смотришь на это дело и сразу представляешь, как было бы клево, если бы
оно могло "ожить". Что бы вон та артиллерия могла дать залп дымовыми
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion content/2016-01-28--devlog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,7 +30,7 @@ tags: devlog, zoc

Заготовка вертолета, гм:

![Заготовка вертолета](http://i.imgur.com/wfF0Z0Q.png)
![Заготовка вертолета](images/imgur/wfF0Z0Q.png)

------------------------------------------------------------------------

Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions content/2016-01-29--devlog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пи
Немного поправил геометрию
[мамонт танка](https://www.google.ru/search?q=mammoth+tank&tbm=isch):

![Набросок мамонт-танка](http://i.imgur.com/WT8GoOa.png)
![Набросок мамонт-танка](images/imgur/WT8GoOa.png)

Но сильно возиться с ним не хочется - мне просто нужен какой-то огромный
юнит на всю клетку, чтобы не забыть про них совсем)
Expand All @@ -21,15 +21,15 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пи

С вертолетом тоже пока заканчиваю вот на такой стадии:

![Болванка вертолета](http://i.imgur.com/SmH0l9V.png)
![Болванка вертолета](images/imgur/SmH0l9V.png)

Кстати, на заднем плане, за вертолетом, обрезанные здания виднеются.
Примерно так, если что, подумываю рисовать здания в которых кто-то есть.

В режиме рендера каркас не рисуется, вообще палки сверху еще должны
быть:

![Каркасные здания](http://i.imgur.com/JkyABzz.png)
![Каркасные здания](images/imgur/JkyABzz.png)

(на вписаную и описаную окружности внимание обращать не надо,
это просто вспомогательные конструкции для размещения зданий в макете :) )
Expand All @@ -40,7 +40,7 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пи
деле (для меня, конечно) это очень криво выглядит и ничего не понятно
=\\ :

![Здания в BA2](http://i.imgur.com/6sWmGTH.png)
![Здания в BA2](images/imgur/6sWmGTH.png)

------------------------------------------------------------------------

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions content/2016-01-31--devlog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -50,7 +50,7 @@ js-хак с перенаправлением с http на https (хотя пр

---

![схема пропорций](http://i.imgur.com/tPYfFq3.jpg)
![схема пропорций](images/imgur/tPYfFq3.jpg)

Одновременно с прикидыванием геометрии людей медитирую над
сравнительными размерами техники (человеки же в нее влезать как-то
Expand All @@ -71,7 +71,7 @@ js-хак с перенаправлением с http на https (хотя пр
чувствуются (хотя не факт, что они тут такие же точные, все-таки
Блицкриг не симулятор):

![картинка из блицкрига с кучей техники](http://i.imgur.com/QcdYANu.png)
![картинка из блицкрига с кучей техники](images/imgur/QcdYANu.png)

------------------------------------------------------------------------

Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions content/2016-02-05--devlog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -27,12 +27,12 @@ tags: devlog, zoc
модели в составе игры иметь
([\#24](https://github.com/ozkriff/zoc/issues/24)).

![снимок экрана с новой сценой](http://i.imgur.com/FkCJjZI.png)
![снимок экрана с новой сценой](images/imgur/FkCJjZI.png)

Пробую накидать джип, с ним уже явно становятся видны нестыковки в
текущих размерах людей и техники. Что-то надо менять.

![сравнительные размеры человеков и техники](http://i.imgur.com/lkuFEic.png)
![сравнительные размеры человеков и техники](images/imgur/lkuFEic.png)

Изначально я хотел, что бы в один слот влезало нечто масштаба Т-35 или
маус (последние два снизу, ~10 метров).
Expand All @@ -48,13 +48,13 @@ tags: devlog, zoc
А я такое уже видел в Кодексе Войны и играть в такое очень и очень
сложно:

![мелкие человечки из Кодекса Войны](http://i.imgur.com/qWdwJhK.jpg)
![мелкие человечки из Кодекса Войны](images/imgur/qWdwJhK.jpg)

Но просто так взять и увеличить людей я не могу, потому что в игре
должны быть джипы, полевые пушки и т.п., где тоже используются модели
человечков и, например, джип с увеличенными людьми смотрится как-то так:

![мужик в детской машинке](http://i.imgur.com/NDt7gCt.jpg)
![мужик в детской машинке](images/imgur/NDt7gCt.jpg)

Хмм, вот я, после некоторого размышления, думаю что делать по этому
поводу:
Expand All @@ -75,7 +75,7 @@ tags: devlog, zoc
Я там в прошлой записи упоминал, что здания с людьми внутри должны будут
отображаться разрезанными/сеткой. Пока себе представляю как-то так:

![снимок экрана с сеточными зданиями](http://i.imgur.com/EXX05au.png)
![снимок экрана с сеточными зданиями](images/imgur/EXX05au.png)

Вопрос, конечно, как это в OpenGL все отображать =\. .obj, который пока
у меня используется, не умеет хранить просто ребра, ему нужны грани.
Expand Down
16 changes: 8 additions & 8 deletions content/2016-02-10--devlog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ tags: devlog, zoc
Мой план "усилием воли закончить макет за выходные" с грохотом
провалился.

![Сектоид контроллирует землянина](http://i.imgur.com/uNVSb9c.jpg)
![Сектоид контроллирует землянина](images/imgur/uNVSb9c.jpg)

(Да, картинка из xcom1, но мне лень искать с новым сектоидом)

Expand Down Expand Up @@ -99,9 +99,9 @@ tags: devlog, zoc
И да, как всегда считаю, что проходить надо в режиме "железный человек",
без всяких сохранений/загрузок))

![xcom2: неудачная миссия](http://i.imgur.com/uSfqLSc.jpg)
![xcom2: неудачная миссия](images/imgur/uSfqLSc.jpg)

![xcom2: еще более неудачная миссия](http://i.imgur.com/OOv9YCx.jpg)
![xcom2: еще более неудачная миссия](images/imgur/OOv9YCx.jpg)

------------------------------------------------------------------------

Expand All @@ -110,31 +110,31 @@ tags: devlog, zoc
Немного подпиленный легкий танк, самоходка на его основе и болванка
джипа:

![Джип, танк и самоходка](http://i.imgur.com/POQVRr6.png)
![Джип, танк и самоходка](images/imgur/POQVRr6.png)

Новая сетка для солдата, даже кое-какой скелет в него вставил:

![Болванка человечка](http://i.imgur.com/mDOsTVE.png)
![Болванка человечка](images/imgur/mDOsTVE.png)

Долго пытался ему размер подобрать, что бы он в технику влезал, но и
виден был. Пока вот на этом остановился.

Выдал ему винтовку:

![Человечек с винтовкой](http://i.imgur.com/0Rghhut.png)
![Человечек с винтовкой](images/imgur/0Rghhut.png)

Не удержался и немного деталей джипу добавил (теперь он смотрится
слишком детальным, когда рядом с грузовиком стоит) и пассажиров в нем
рассадил пейзажно:

![Джип с пассажирами](http://i.imgur.com/ihfVxiq.png)
![Джип с пассажирами](images/imgur/ihfVxiq.png)

Любой пулеметчик смотрится круче, если может ножку закинуть на что
угодно :) .

Средний танк с танкодесантником:

![Средний танк с танкодесантником](http://i.imgur.com/mzuWZVX.png)
![Средний танк с танкодесантником](images/imgur/mzuWZVX.png)

Бронетранспортеров на всех не хватит, кому-то придется так к полю боя
добираться. Заодно танк целей будет.
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions content/2016-02-14--devlog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,18 +8,18 @@ tags: devlog, zoc

Автоматчик:

![автоматчик](http://i.imgur.com/fyIMLGr.png)
![автоматчик](images/imgur/fyIMLGr.png)

Довольно легко визуально отличить от обычных стрелков должно быть, но на
всякий еще сгорбленными их поставил.

Закинул в джип еще одного пассажира и подкрутил позы старых:

![пассажиры в джипе](http://i.imgur.com/b8YXgSW.png)
![пассажиры в джипе](images/imgur/b8YXgSW.png)

На средний танк прилепил еще одного танкодесантника сбоку:

![вальяжно-боковой танкодесантник](http://i.imgur.com/FtkfmWO.png)
![вальяжно-боковой танкодесантник](images/imgur/FtkfmWO.png)

С виду, трех еще можно на танк посадить - как раз отряд и будет.

Expand All @@ -29,7 +29,7 @@ tags: devlog, zoc
пулеметный рассчет, простенькая средняя закрытая САУ на основе среднего
танка. Обновил полевую пушку и ее прицепление к грузовику.

![более свежий общий снимок](http://i.imgur.com/nSR1HSk.png)
![более свежий общий снимок](images/imgur/nSR1HSk.png)

На планшете смотрится прилично, солдат всех различить можно.

Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions content/2016-02-23--devlog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,7 +34,7 @@ tags: devlog, zoc
Если посмотреть на тот же атлас дорог страны, то там от столицы тянутся
федеральные трассы, пронизывающие города насквозь:

![карта Выборга с отмеченными главными дорогами](http://i.imgur.com/HWO1bjm.png)
![карта Выборга с отмеченными главными дорогами](images/imgur/HWO1bjm.png)

Вот желтое тут - "дороги", а белое/серое - "улицы" и дома. Наверное,
надо разрешить особую дорогу по городу прокладывать. На этих клетках
Expand All @@ -60,9 +60,9 @@ tags: devlog, zoc

Заводу трубу прилепил, так чуть понятнее что это завод :) .

![Макет улиц](http://i.imgur.com/P5oHw26.png)
![Макет улиц](images/imgur/P5oHw26.png)

![Макет улиц с другого ракурса](http://i.imgur.com/xFzaR9W.png)
![Макет улиц с другого ракурса](images/imgur/xFzaR9W.png)

В таком виде улицы слишком бросаются в глаза для "чисто декоративного"
элемента. Возможно, потому что макет довольно беден на детали? В игре
Expand All @@ -71,13 +71,13 @@ tags: devlog, zoc
Еще вопрос, как такое автоматически генерировать можно? Тут-то сетка
вручную сделана и довольно хитрожопая:

![Сетка макета городских улиц](http://i.imgur.com/JVx8z0v.png)
![Сетка макета городских улиц](images/imgur/JVx8z0v.png)

Сделал болванку трехклеточного корабля, у этого придется немного
поколдавать с путенажодением, что бы он плавно поворачивал и только по
широким рекам мог проплывать.

![Рендер макета с вышеописанными изменениями](http://i.imgur.com/UOhnj0R.png)
![Рендер макета с вышеописанными изменениями](images/imgur/UOhnj0R.png)

------------------------------------------------------------------------

Expand Down
22 changes: 11 additions & 11 deletions content/2016-08-22--devlog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -41,7 +41,7 @@ Roads

<https://github.com/ozkriff/zoc/issues/152>

![Simple road](http://i.imgur.com/gZeJJGM.png?1)
![Simple road](images/imgur/gZeJJGM.png?1)

Sectors, victory points and game results screen
===============================================
Expand All @@ -53,16 +53,16 @@ Sectors, victory points and game results screen
src="https://www.youtube.com/embed/hI6YmZeuZ3s"
></iframe></div>
![Sectors](http://i.imgur.com/gWbWorT.png?1)
![Sectors](images/imgur/gWbWorT.png?1)

Basic smoke screens
===================

<https://github.com/ozkriff/zoc/issues/160>

![Smoke](http://i.imgur.com/9o8o7dk.png?1)
![Smoke](images/imgur/9o8o7dk.png?1)

![Smoke screen in action](http://i.imgur.com/WgQNu8H.png)
![Smoke screen in action](images/imgur/WgQNu8H.png)

<div class="youtube"><iframe frameborder="0" allowfullscreen src="https://www.youtube.com/embed/WJHkuWwAb7A?color=white&rel=0&showinfo=0"></iframe></div>

Expand All @@ -71,7 +71,7 @@ Water tiles

<https://github.com/ozkriff/zoc/issues/204>

![Water](http://i.imgur.com/POhSLwh.png?1)
![Water](images/imgur/POhSLwh.png?1)

GUI updates
===========
Expand All @@ -80,18 +80,18 @@ GUI updates
- Added hit chances
- Added basic unit info to the upper-left corner of the screen

![unit types](http://i.imgur.com/m0h2d5j.png)
![unit types](images/imgur/m0h2d5j.png)

![hit chances](http://i.imgur.com/YdfyxNW.png)
![hit chances](images/imgur/YdfyxNW.png)

![basic unit info](http://i.imgur.com/qnZZgdX.png)
![basic unit info](images/imgur/qnZZgdX.png)

Fixed switching between normal and wireframe mode for buildings
===============================================================

<https://github.com/ozkriff/zoc/issues/182>

![combined wireframe and normal buildings](http://i.imgur.com/wjWcix7.png)
![combined wireframe and normal buildings](images/imgur/wjWcix7.png)

Other notable changes
=====================
Expand All @@ -106,12 +106,12 @@ Other notable changes
Bonus 1: ZoC on android
=======================

![photo](http://i.imgur.com/MzFwvI7.jpg)
![photo](images/imgur/MzFwvI7.jpg)

Bonus 2: memoir44-mockup of smoke demo map
==========================================

![photo](http://i.imgur.com/ZplFvxR.jpg)
![photo](images/imgur/ZplFvxR.jpg)

------------------------------------------------------------------------

Expand Down

0 comments on commit b7224ea

Please sign in to comment.