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// 要素数100個のBallクラス型配列ballsを生成
Ball[] balls = new Ball[100];
void setup() {
size(960, 540);
// ballsの要素のBallクラス型オブジェクトを生成
for (int i = 0; i < balls.length; i++) {
balls[i] = new Ball();
}
}
void draw() {
background(255);
// ballsの要素全てに対してupdateメソッドとdisplayメソッドを実行
for (int i = 0; i < balls.length; i++) {
balls[i].update();
balls[i].display();
}
}
class Ball {
// フィールド
float x, y;
float vx, vy;
int radius;
color c;
// コンストラクタ
Ball() {
radius = (int)random(10, 20);
x = random(radius, width-radius);
y = random(radius, height-radius);
vx = random(-5, 5);
vy = random(-5, 5);
c = color(random(255), random(255), random(255), random(255));
}
// メソッド
void update() {
x += vx;
y += vy;
if (x-radius <= 0 || x+radius >= width) {
vx *= -1;
}
if (y-radius <= 0 || y+radius >= height) {
vy *= -1;
}
}
void display() {
noStroke();
fill(c);
ellipse(x, y, 2*radius, 2*radius);
}
}