Целью данной работы является разработка игры "Тетрис". Она относится к логическим играм, которые помогают развить реакцию, тренируют логику. При длительной работе за компьютером возникает усталость и необходимость отвлечься на 5-10 минут. Для этой цели вполне подойдет именно «Тетрис». В стандартной поставке операционных систем данной игры нет, поэтому возникла необходимость в ее создании. Задачами курсовой работы является изучение объектноориентированного языка программирования Java, рассмотрение игры Тетрис, и создание программного кода на языке Java.
К играм такого типа предъявляются следующие требования:
- использование простых средств управления;
- удобный графический интерфейс;
- постепенное усложнение игры при наборе определенного количества очков;
- корректное выполнение программы.
Смысл игры заключается в стремлении плотно занять игровое поле падающими геометрическими фигурами, изменяя их ориентацию в пространстве, добиваясь отсутствия пробелов в каждой строке. Фигуры не должны выходить за пределы игрового поля, они перемещаться и переворачиваться. Для придания большей привлекательности внешнему виду игрового поля при написании игры нужно использовать яркую графику. Интерфейс программы, разрабатываемой должен быть удобен и понятен пользователю. Программа должна реагировать на нажатие клавиш клавиатуры, выводя требуемое изображение на экран.
Check Tetris.docx
Dat Pavel