Aplikacja napisana w silniku Unity generująca trójwymiarowy model terenu przy zastosowaniu sztucznej inteligencji z szkicu użytkownika. Bazuje na wyuczonym modelu głębokiej sieci neuronowej pix2pix (architektura sieci neuronowej GAN).
Pierwsza część repozytorium (zestaw jupyter notebooków przygotowujących wyuczony model): link
Wersja uruchamialna + wyuczony model: google drive
Wyuczony model zwraca mapę wysokości, która jest nakładana na model terenu. Tekstury są generowane w sposób algorytmiczny.
Zalecane posiadanie technologii CUDA.