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pds2/20191-team-7

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Projeto: Jogo RPG

Instruções para compilação do projeto

Para executar o projeto basta usar o makefile que já esta incluso.

make run

Definição do Projeto

Jogo RPG com batalhas em turnos inspirado em D&D onde o jogador escolhe seu grupo de heróis e parte em aventuras, vencendo diferentes inimigos, evoluindo os personagens e colecionando recompensas.

User Stories

Como um jogador de RPG, eu quero poder escolher heróis para enfrentar as batalhas do jogo.

Critérios de aceitação
  • Fornecer diferentes personagens jogáveis com atributos diferenciados.
  • Fornecer diferentes classes de heróis (mago, guerreiro...).
  • Criar grupo de batalha com mais de um personagem.

Como um jogador de RPG, eu quero ter o controle das ações do meu personagem para ter o controle de como a luta irá se desenrolar

Critérios de aceitação
  • Implementar sistema de batalhas por turno
  • Fornecer diferentes ataques para cada herói

Como um jogador de RPG, eu quero diferentes tipos de inimigos para dar mais variedade às lutas

Critérios de aceitação
  • Fornecer diferentes personagens não jogáveis com atributos diferenciados para serem enfrentados.
  • Fornecer diferentes classes de vilôes (orcs, undead...)
  • Implementar diferentes níveis de vilôes.

Como jogador de RPG, eu quero evoluir de nível após as batalhas para tornar meus heróis mais fortes e enfrentar desafios maiores

Critérios de aceitação
  • Implementar sistema de níveis com aumento de atributos conforme a progressão do nível.
  • Implementar aumento de XP para os heróis após batalhas vencidas.
  • Fornecer atributos desbloqueáveis conforme nível atingido.

Como jogador de RPG, eu quero ter acesso a informações sobre os meus heróis para definir minha estratégia antes de cada batalha

Critérios de aceitação
  • Exibir tela de detalhes informando o nível e atributos do herói.

Como jogador de RPG, eu quero a presença de um elemento de randomicidade para tornar as batalhas mais imprevisíveis

Critérios de aceitação
  • Implementar fator sorte nos ataques e defesas dos personagens
  • Implementar condições externas que influenciam nos atributos dos heróis e vilôes (terreno, clima...)

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