- Introducción
- Instalación
- Configurar fórmula de Iniciativa
- Crear un PJ
- Crear un PNJ
- Crear Objetos
- Hacer tiradas
- Iniciativa y Combate
Modulo de Foundry VTT con las templates de las fichas para el juego Estirpe de Dunwich para el sistema Custom System Builder ( https://foundryvtt.com/packages/custom-system-builder ).
Para aprender como instalarlo y usarlo podeis ver el tutorial en el siguiente video:
Para instalar este módulo en Foundry tienes que usar el siguiente Manifest en el menú de módulos como se muestra en la imagen: https://github.com/pedrobaringo/estirpe-de-dunwich-csb-templates-y-css/releases/latest/download/module.json
Cuando hayas creado un mundo con el sistema Custom System Builder debes activar este módulo. En la pestaña de compendios tendrás dos: "Templates_Actores" y "Templates_Objetos". Es importante que importes primero los Objetos y después los Actores, pero sobretodo que se mantenga el ID del documento como se ve en la imagen:
Para configurar la fórmula de Iniciativa debemos ir a Configurar Ajustes --> Custom System Builder y allí cambiar la Initiative formula a "iniciativa" (sin las comillas y en minuscula) y en Roll Icons ponemos "dice" (tambien sin comillas).
Para que tenga efecto debemos refrescar la página.
Una vez estan importadas las templates ya podemos crear los Actores. Hacemos click en Crear Actor, le ponemos un nombre y seleccionamos el tipo "character" y se nos creará una ficha en blanco.
Aqui tenemos que seleccionar en Template la que se llama "PJ_Template".
Aqui tenemos que seleccionar en Template una de las dos templates llamadas PJ_Template segun el siguiente criterio:
Si vamos a usar el módulo Dice so Nice (https://foundryvtt.com/packages/dice-so-nice) para ver las tiradas con dados 3D, debemos seleccionar la template "PJ_Template_DSN". Sin el módulo no funcionarán las tiradas con esta template.Si no vamos a usar ese módulo, debemos seleccionar la template "PJ_Template".
Una vez hemos seleccionado la template y hacemos click en el icono de refrescar en la ficha ya estamos listos para empezar a rellenarla.
En la parte de arriba se pueden poner la descripción y los puntos de experiencia y los costes de avances.
En la pestaña de habilidades se pueden modificar los valores de las habilidades, escribir las especialidades, añadir las armas cuerpo a cuerpo y a distancia arrastrandolas desde objetos (se pueden modificar haciendo click en el nombre) y marcar las casillas de vitalidad e incapacitación.
Tambien está el apartado de iniciativa que comentaremos más adelante.
En esta pestaña podemos describir la Manifestación de Yog-Sothoth de nuestro personaje, modificar los factores humano y primigenio y marcar los pasos hacia el umbral con sus hitos y deformidades pertinentes. Tambien tenemos la tabla de "Magnitudes de las Manifestaciones".
En esta última pestaña podemos rellenar el trasfondo del PJ y tomar notas.
Hacemos click en Crear Actor, le ponemos un nombre y seleccionamos el tipo "character" y se nos creará una ficha en blanco.
Aqui tenemos que seleccionar en Template la que se llama "PNJ_Template".
Aqui tenemos que seleccionar en Template una de las dos templates llamadas PNJ_Template segun el siguiente criterio:
Si vamos a usar el módulo Dice so Nice (https://foundryvtt.com/packages/dice-so-nice) para ver las tiradas con dados 3D, debemos seleccionar la template "PNJ_Template_DSN". Sin el módulo no funcionarán las tiradas con esta template.Si no vamos a usar ese módulo, debemos seleccionar la template "PNJ_Template".
Una vez hemos seleccionado la template y hacemos click en el icono de refrescar en la ficha ya estamos listos para empezar a rellenarla.
En la parte de arriba se puede escribir la descripción, escribir que nivel de Masivo tiene y que Protección lleva o tiene.
A continuación, en la parte izquierda encontramos las habilidades de Físico, Lucha y Armas de Fuego, asi como las tablas donde arrastrar las Armas desde la pestaña de objetos de Foundry y el selector de Iniciativa.
A la derecha encontramos los medidores de Vitalidad e Incapacitación. Si modificamos el Multiplicador de Vitalidad estos medidores cambiarán.
Si hacemos click en crear objeto y elegimos el tipo "equippableItem" podremos crear objetos de todos los tipos usando las templates. Los tipos son:
- Arma_Template: Para armas Cuerpo a Cuerpo.
Se puede definir el Daño (cuantos dados se tirarán), el Penalizador de Iniciativa (-1 si es arma improvisada o desarmado), el alcance y las notas con las peculiaridades del arma.
- ArmaFuego_template: Para armas a Distancia.
Se puede definir el Daño (cuantos dados se tirarán), el alcance y las notas con las peculiaridades del arma (como el Trauma).
Para hacer tiradas simplemente se tiene que hacer click en la habilidad con el icono de dados y aparecerá el mensaje de chat con el resultado.
Para aplicar un modificador a la tirada, se deberá pulsar la tecla "Mayus" mientras se hace click. Aparecerá un dialogo donde podemos asignar el modificador positivo o negativo, añadiendo o quitando dados a la tirada.
Antes de empezar un combate, todos los PJs y los PNJs deberan elegir "¿Que tipo de arma vas a usar?", lo que determinará la Iniciativa.
Solo cuando lo hayan hecho todos se podrá "tirar" la iniciativa en el menú de "Encuentros de Combate". Se ordenarán los actores de mayor iniciativa a menor.