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render_area.hpp
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// CPE - 4ETI - Maj.Image - Programmation en C++ - 09/03/2018
// CARNEIRO ESTEVES, Sophie
// FOLETTO PIMENTA, Pedro
// TP 2
#pragma once
#ifndef RENDER_AREA_HPP
#define RENDER_AREA_HPP
//includes
#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include <QTime>
#include <list>
#include <vector>
#include <cmath>
#include "ui_mainwindow.h"
#include "Vaisseau.hpp"
#include "Ennemi.hpp"
#include "Tire.hpp"
//forward declaration of QLabel
class QLabel;
class render_area : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
render_area(QWidget *parent = 0);
~render_area();
// start game : start spawning of ennemis
void start_game();
void setUi(Ui::MainWindow *ui);
protected:
/** Actual drawing function */
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
private slots:
/** Function called periodically at constant time interval by a timer */
void update_timer();
void enable_shot();
void spawn_ennemi();
private: //functions
// traitement de colisions entre les objects (vaisseau, ennemis, tires,...)
void collisions();
//mouvement des objects (vaisseau, ennemis, tires,...)
void mouvement();
private: //attributes
// flag for game started
bool isGameStarted;
// flag for game over
bool isGameOver;
// flag for being able to shot
bool onPeutTirer;
//nombre d'ennemis echapes
int num_ennemis_echapes;
//nombre d'ennemis tues
int num_ennemis_tues;
// compteur pour les nomes de fois que
// la fonction spawn_ennemi a ete appellee
int spawn_counter;
// vitesse des ennemis
int ennemisSpeed;
// nombre des ennemis par wave
int num_ennemis_par_wave;
// temps pour entre les spawn des ennemis
int ennemisSpawnSpeed;
// game over text
Objet_bougeant game_over_text;
// fond
Objet_bougeant fond1;
Objet_bougeant fond2;
/** The vaisseau */
Vaisseau vaisseau;
/** The vaisseau */
std::vector<Ennemi*> ennemis;
std::vector<Tire*> tires;
/** Timer for periodic time iteration */
QTimer timer;
/** Timer for ennemy spawning */
QTimer ennemiTimer;
/** Timer pour le temps entre chaque tire */
QTimer balleTimer;
/** Time accessor */
QTime time;
// pour actualiser la fenetre
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif