Skip to content

Latest commit

 

History

History
114 lines (85 loc) · 5.7 KB

coding-conventions.md

File metadata and controls

114 lines (85 loc) · 5.7 KB
type layout category title url
doc
reference
Basics
Стилистика кода

Соглашение о стилистике кода

Данная страница содержит описание текущего стиля написания кода на языке Kotlin.

Правила наименований

При возникновении сомнений по умолчанию используются следующие правила:

  • используйте camelCase в названиях (а также избегайте подчёркиваний)
  • названия типов пишутся с заглавной буквы
  • названия методов и свойств начинаются со строчной буквы
  • используйте отступ из 4 пробелов
  • функции, объявленные как public, желательно снабжать документацией в стиле документации языка Kotlin

Двоеточие

В тех случаях, когда двоеточие разделяет тип и подтип, перед двоеточием ставится пробел. Если же двоеточие ставится между сущностью и типом, то пробел опускается:

interface Foo<out T : Any> : Bar {
    fun foo(a: Int): T
}

Лямбда-выражения

В лямбда-выражениях фигурные скобки, а также стрелка и параметры отделяются пробелами. Желательно передавать лямбду за пределами скобок.

list.filter { it > 10 }.map { element -> element * 2 }

В коротких лямбда-выражениях, не являющихся вложенными, рекомендуется использовать соглашение it вместо явного объявления параметра. Во вложенных лямбдах с параметрами последние всегда должны быть объявлены.

Объявление классов

Классы с небольшим количеством аргументов можно писать на одной строчке:

class Person(id: Int, name: String)

Классы с более длинными сигнатурами должны быть отформатированны так, чтобы каждый параметр располагался с новой строки

class Person(
    id: Int, 
    name: String,
    surname: String
) : Human(id, name) {
    // ...
}

Если класс расширяет несколько интерфейсов, конструктор суперкласса (если он есть) должен располагаться на первой строке, а после него, список расширяемых интерфейсов: каждый интерфейс с новой строки.

class Person(
    id: Int, 
    name: String,
    surname: String
) : Human(id, name),
    KotlinMaker {
    // ...
}

Для параметров конструктора может использоваться как обычный отступ, так и двойной.

Тип Unit

Если возвращаемым типом является Unit, то его можно явно не указывать:

fun foo() { // здесь пропущено ": Unit"

}

Функции vs Свойства

В некоторых случаях, функции без аргументов могут быть взаимозаменяемы с неизменяемыми (read-only) свойствами. Несмотря на схожую семантику, есть некоторые стилистические соглашения, указывающие на то, когда лучше использовать одно из этих решений.

Использование свойства перед функцией предпочтительнее, когда лежащий в основе алгоритм:

  • не выбрасывает исключений
  • имеет O(1) сложность
  • не требует больших затрат на выполнение (или результат вычислений кэшируется при первом вызове)
  • возвращает одинаковый результат