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pistachiostudio/valorant_map

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Pistachio Gaming Valorant Map

ピスタチオゲーム部で使用するValorantの各マップ名称です。

基本的には一般的な名称を採用しています。

簡単な使い方

1. Clone

$ git clone https://github.com/pistachiostudio/valorant_map.git

2. base.pyを実行

  • Requestsが必要です。pipもしくはRyeでインストールしてください。
  • APIから各マップの最新のベースマップを取得し、rawディレクトリに保存します。(上書きします)
$ python base.py
✔Downloaded ascent.png
✔Downloaded bind.png
✔Downloaded haven.png
✔Downloaded split.png
✔Downloaded icebox.png
✔Downloaded breeze.png
✔Downloaded fracture.png
✔Downloaded pearl.png
✔Downloaded lotus.png
✔Downloaded sunset.png
- base map updated! -

3. main.aiで好きにする

rawディレクトリのベース画像をそれぞれレイヤーごとでリンクしています。再リンクが必要な場合は適宜お願いします。

4. レイヤーごとでにPNGを出力

Photoshopと違い、Illustratorにはレイヤーごとの書き出し機能がないので同封のスクリプト export.jsx を使用します。

  • Illustrator > ファイル > スクリプト > その他のスクリプト から export.jsx を選択
  • 書き出し先を選択。
  • レイヤー(マップ)ごとに1500pxのPNGが出力されます。

Fonts

なぜパスデータをやめたか

  • 新しいマップが出てきたときにめんどくさい
  • アプデが入るとめんどくさい
  • 更新しなくてはというプレッシャーに押しつぶされた

Mapの白データ

こちらのAPIから最新のものを拾います。raw ディレクトリに格納し、ベースとしてリンクします。これでとっても楽ちん。

Update

2023.8.30

  • パッチ7.04のSunsetの登場とBreezeのリワークに対応

2023.6.21

  • パッチ6.07のBindリワークに対応

2023.1.11

  • パッチ6.0のLotus登場とSplitリワークに対応

2022.10.24

  • パッチ5.0.8のFractureのリワークに対応

2022.9.21

  • パッチ5.0.6のPearlの修正に対応

2022.7.6

  • APIから一括で画像を取って来るbase.pyを追加

2022.7.5

  • 精神的にPearlに対応しきれずパスデータを潔く諦めた

2022.3.8

  • パッチノート4.0.3(ヨルのバフ、アストラナーフ他)のアイスボックスリワークにかなり適当に対応

2022.1.11

  • パッチノート4.0.1(ネオン登場)のブリーズとバインドのリワークに対応

Samples

Ascent

Bind

Haven

Split

Icebox

Breeze

Fracture

Pearl

Lotus

Sunset