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#ifndef _MYGL_H_
#define _MYGL_H_
#include "definitions.h"
#include<math.h>
#include<stdio.h>
//*****************************************************************************
// Defina aqui as suas funções gráficas
//*****************************************************************************
typedef struct {
unsigned int x;
unsigned int y;
int cor[4];
}Ponto;
void newPonto(Ponto *p, unsigned int x, unsigned int y, int *RGBAInfo) {
p->x = x;
p->y = y;
for(int i = 0; i<4; i++) {
p->cor[i] = RGBAInfo[i];
}
}
void putPixel(Ponto *p) {
for(unsigned int i = 0; i<4; i++){
FBptr[p->x*4+i + p->y*4*IMAGE_WIDTH] = p->cor[i];
}
}
void newColor(int dx, int dy, double dist_total, Ponto *inicio, Ponto *final, int *newColorr) {
double dist_parcial;
dist_parcial = sqrt(pow(dx, 2.0) + pow(dy, 2.0));
double cor = dist_parcial / dist_total;
for(unsigned int i = 0; i < 4; i++) {
newColorr[i] = cor * inicio->cor[i] + (1 - cor) * final->cor[i];
}
}
void drawLine(Ponto *inicio, Ponto *final) {
int dx = final->x - inicio->x;
int dy = final->y - inicio->y;
int modX = abs(dx);
int modY = abs(dy);
int d = 2 * dy - dx;
double dist_total = sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2));
if(dy>=0 && dx>=0 && modX>=modY) {
int inc_leste = dy;
int inc_nordeste = dy-dx;
int x = inicio->x;
int y = inicio->y;
while(x < final->x) {
if(d<=0) {
d+=inc_leste;
x++;
} else {
d+=inc_nordeste;
x++;
y++;
}
dx = final->x - x;
dy = final->y - y;
int newColorr[4];
newColor(dx, dy, dist_total, inicio, final, newColorr);
Ponto novoPonto;
newPonto(&novoPonto,x,y, newColorr);
putPixel(&novoPonto);
}
} else if(dy>=0 && dx>=0 && modY>=modX) {
int inc_nordeste = dy-dx;
int inc_norte = -dx;
int x = inicio->x;
int y = inicio->y;
double dist_parcial;
while(y < final->y){
if(d<=0) {
d+=inc_nordeste;
x++;
y++;
} else {
d+=inc_norte;
y++;
}
dx = final->x - x;
dy = final->y - y;
int newColorr[4];
newColor(dx, dy, dist_total, inicio, final, newColorr);
Ponto novoPonto;
newPonto(&novoPonto,x,y, newColorr);
putPixel(&novoPonto);
}
} else if(dy>=0 && dx<=0 && modY>=modX) {
int inc_norte = -dx;
int inc_noroeste = -dx-dy;
int x = inicio->x;
int y = inicio->y;
double dist_parcial;
while((y < final->y)){
if(d<=0) {
d+=inc_norte;
y++;
} else {
d+=inc_noroeste;
x--;
y++;
}
dx = final->x - x;
dy = final->y - y;
int newColorr[4];
newColor(dx, dy, dist_total, inicio, final, newColorr);
Ponto novoPonto;
newPonto(&novoPonto,x,y, newColorr);
putPixel(&novoPonto);
}
} else if(dy>=0 && dx<=0 && modX>=modY) {
int inc_noroeste = -dx-dy;
int inc_oeste = -dy;
int x = inicio->x;
int y = inicio->y;
double dist_parcial;
while((x > final->x)){
if(d<=0) {
d+=inc_noroeste;
x--;
y++;
} else {
d+=inc_oeste;
x--;
}
dx = final->x - x;
dy = final->y - y;
int newColorr[4];
newColor(dx, dy, dist_total, inicio, final, newColorr);
Ponto novoPonto;
newPonto(&novoPonto,x,y, newColorr);
putPixel(&novoPonto);
}
} else if(dy<=0 && dx<=0 && modX>=modY) {
int inc_oeste = -dy;
int inc_suldoeste = -dy + dx;
int x = inicio->x;
int y = inicio->y;
double dist_parcial;
while(y > final->y){
if(d<=0) {
d+=inc_oeste;
x--;
} else {
d+=inc_suldoeste;
x--;
y--;
}
dx = final->x - x;
dy = final->y - y;
int newColorr[4];
newColor(dx, dy, dist_total, inicio, final, newColorr);
Ponto novoPonto;
newPonto(&novoPonto,x,y, newColorr);
putPixel(&novoPonto);
}
} else if(dy<=0 && dx<=0 && modY>=modX) {
int inc_suldoeste = -dy + dx;
int inc_sul = dx;
int x = inicio->x;
int y = inicio->y;
double dist_parcial;
while(y > final->y) {
if(d<=0) {
d += inc_suldoeste;
x--;
y--;
} else {
d += inc_sul;
y--;
}
dx = final->x - x;
dy = final->y - y;
int newColorr[4];
newColor(dx, dy, dist_total, inicio, final, newColorr);
Ponto novoPonto;
newPonto(&novoPonto,x,y, newColorr);
putPixel(&novoPonto);
}
} else if(dy<=0 && dx>=0 && modY>=modX) {
int inc_sul = dx;
int inc_sudeste = dy+dx;
int x = inicio->x;
int y = inicio->y;
double dist_parcial;
while(y > final->y) {
if(d<=0){
d += inc_sul;
y--;
} else {
d += inc_sudeste;
x++;
y--;
}
dx = final->x - x;
dy = final->y - y;
int newColorr[4];
newColor(dx, dy, dist_total, inicio, final, newColorr);
Ponto novoPonto;
newPonto(&novoPonto,x,y, newColorr);
putPixel(&novoPonto);
}
} else if(dy<=0 && dx>=0 && modX>=modY) {
int inc_sudeste = dy+dx;
int inc_leste = dy;
int x = inicio->x;
int y = inicio->y;
double dist_parcial;
while(x<final->x) {
if(d<=0) {
d += inc_sudeste;
x++;
y--;
} else {
d += inc_leste;
x++;
}
dx = final->x - x;
dy = final->y - y;
int newColorr[4];
newColor(dx, dy, dist_total, inicio, final, newColorr);
Ponto novoPonto;
newPonto(&novoPonto,x,y, newColorr);
putPixel(&novoPonto);
}
}
}
void drawTriangle(Ponto *p1, Ponto *p2, Ponto *p3) {
drawLine(p1,p2);
drawLine(p2,p3);
drawLine(p3,p1);
}
#endif // _MYGL_H_