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plaisteixo-5/PuzzleBobble

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PuzzleBobble 🕹️

Este projeto foi realizado no primeiro semestre do curso de Ciência da Computação (Bacharelado) na UnB (Universidade de Brasília). Seu objetivo era implementar um jogo 2D similar ao Puzzle Bobble utilizando todos os conhecimentos obtidos durante o semestre sobre a linguagem C (bibliotecas, matrizes, strings, funções, variáveis globais e ponteiros).

Começando

Este projeto foi desenvolvido no Linux e pode ocorrer alguns bugs caso tente rodar no WIndows Para compilar o programa utilize o comando

gcc -std=c99 -o code JogoAPC.c

Para rodar o programa compilado bastar usar o comando

./code

Instalando

É necessário ter o GCC e o projeto em sua máquina. Para instalar o GCC utilize o comando

sudo apt-get install gcc

E para o projeto use

git clone https://github.com/plaisteixo-5/PuzzleBobble.git

E basta compilar e rodar o programa com os códigos anteriores.

O jogo

Ao executar o arquivo compilado aparecerá uma tela com o nome do Jogo e ao apertar enter o usuário entrará no menu. Neste momento o programa irá criar os arquivos config.txt e ranking.bin.

Menu

Captura de tela de 2020-04-27 14-08-48

O menu é divídido em 5 opções:

  1. Jogar

    • Ao entrar nessa o jogador tem quatro opções: Jogar criando um replay, acessando um replay já existente, jogar sem utilizar ou criar um replay e voltar ao menu principal. A mecanica do replay funciona da seguinte maneira: você cria ou acessa um arquivo .txt que já contem as peças que foram salvas em uma partida.
    • O jogo roda em um tabuleiro 9x16 e na linha 1 coluna 7 do tabuleiro sempre vai ficar a peça que vai ser lançada.As peças são A, B, C, D e E e o objetivo do jogo é marcar a maior quantidade de pontos, combinando as peças antes do Game Over. O Game Over vai acontecer quando quando tiver peças na linha 2 e o programa não conseguir mais abaixar o tabuleiro. O jogo já inicia como padrão de 4 peças necessárias para marcar ponto e 20 segundos pro tabuleiro abaixar e este é seu default.
  2. Instruções

    • Todas as informações sobre como o jogo funciona, controles e etc.
  3. Configurações

    • Este menu tem 3 opções: configurar a quantidade de peças necessárias para a explosão e o tempo para o tabuleiro abaixar, ativar o modo ranqueado e voltar ao menu.
    • Ao selecionar o modo ranqueado o programa irá solicitar um nick para que seja salvo no ranking do game. Automaticamente, ao selecionar o modo ranqueado, o game seta o número de peças para explosão como 5 e o tempo de descida como 15.
  4. Ranking

    • O ranking mostra a pontução dos jogadores que jogaram o modo ranqueado desde que o programa foi iniciado. Assim que o programa for finalizado o ranking é resetado.
  5. Sair

    • Sai do jogo.

Comandos

O jogo é controlado pelas teclas "A", que move a mira para a esquerda, "D", que move a mira para a direita, "S" e Espaço, que lança a peça, e a tecla "0" que é a forma de sair da partida a qualquer momento.

Autor

Felipe "Fon" Fontenele

MIT LICENSE

Copyright (c) 2020 Felipe

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About

Jogo realizado no primeiro semestre da faculdade.

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