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qinyuanpei/LightGames

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各位朋友,大家好,欢迎大家来到我的个人游戏作品展示专栏,我是游戏开发者秦元培。在这里你将看到我个人开发的游戏作品,我将通过图片、文字、视频的形式来让你对我的游戏作品有一个全面的认识,希望大家喜欢!

该游戏是一款使用Unity3D引擎开发的仙剑同人游戏,在这个游戏中初步实现了RPG游戏中的角色控制、剧情对话、物品拾取、场景触发、小地图等。为了让大家更好地了解这个游戏,下面给出这个游戏的截图和视频展示:

游戏展示

该游戏是用使用《保卫萝卜》的素材制作的一款简单的塔防游戏,在这个游戏中实现一个基础的塔防游戏的框架,可以使用Unity3D的编辑器来编辑和生成地图、敌人寻路路径等,可以通过配置Xml文件来设置敌人的攻击序列,实现了防守单位的AI和防守单位的部署等功能。

游戏展示

该游戏是使用开源项目Lufylegend中的游戏素材,利用Unity3D游戏引擎重新制作的跑酷游戏,在这个游戏中玩家将变成一个奔跑的妹子,向着终点不断奔跑,在奔跑的过程中可以收集金币和勋章,基本上实现了一个完整的跑酷游戏。

游戏展示

该游戏是使用Love2D游戏引擎和Lua语言编写的小游戏。

游戏展示

该游戏是使用Unity3D引擎制作的简单2D飞机大战游戏,实现了飞机大战的基本功能,玩法类似于微信的打飞机。在游戏中有三种敌人,第一种无攻击能力、第二种有攻击能力、第三种是Boss机。Boss机将在玩家分数达到一定数值后单独出现,当玩家连续秒杀5个Boss后整个游戏就结束了。

游戏展示

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