简单五子棋AI 基于min-max搜索 使用AlphaBeta剪枝(照着刘汝佳大白书的版子写的) 自己手写的局面评估函数(所以很辣鸡) 搜索树仅两层(所以很辣鸡) 游戏界面: 导入java工程即可直接运行.. ps: 本项目有无数的待改进点: 改用蒙特卡洛搜索,增加深度,增加搜索的均匀性 改进评估函数,用grid search之类的方法调参 可以采用强化学习改进 黑子先手必胜策略就不算了吧,,, 等等。。。。