팀 포트리스2 모드인 Freak Fotress 2(이하 FF2)를 기반으로 만든 CS:GO의 모드입니다. 기본 FF2의 틀만 짜여진 모드 이므로 점차 업데이트 하겠습니다,
명령어 구분: () - 필수, [] - 선택
명령 타겟 필터: @boss, @!boss, @hale, @!hale
sm_setstun (#userid|name) [time]
특정 타겟을 스턴 합니다.
sm_setboss (index)
해당 라운드 보스를 설정합니다.
sm_setrage (#userid|name) (value)
특정 타겟의 분노를 설정합니다. (타겟이 보스여야만 적용 됩니다.)
명령어 구분: () - 필수, [] - 선택
sm_bnnoption
해당 모드에 관련된 클라이언트 설정을 컨트롤 합니다.
sm_queuepoint or sm_qp [username|rank]
인수가 없으면 자신의 Queue Points를 봅니다, username을 입력하면 해당 유저의 Queue Points를 확인합니다. rank는 Queue Points가 많은 순서 TOP5를 확인합니다.
sm_resetqp
자신의 Queue Points를 초기화 합니다.
/**
* 보스 선택 시간을 반환합니다.
*
* @return 보스 선택 시간
*/
native int NONOHALE_GetCountdown ();
/**
* 게임이 시작됬는지 채크합니다.
*
* @return 게임이 시작됬을 경우 true를 반환합니다.
*/
native bool NONOHALE_IsGameStart ();
/**
* 게임이 종료됬는지 채크합니다.
*
* @return 게임이 종료됬을 경우 true를 반환합니다.
*/
native bool NONOHALE_IsGameEnd ();
/**
* 플레이어를 기다리는 중인지 채크합니다.
*
* @return 플레이어를 기다리는 중일 경우 true를 반환합니다.
*/
native bool NONOHALE_IsGamePlayerWaiting ();
/**
* 헤일을 찾는 중인지 채크합니다.
*
* @return 헤일을 찾고 있을 경우 true를 반환합니다.
*/
native bool NONOHALE_IsGameFindHale ();
/**
* 준비 시간인지 채크합니다.
*
* @return 준비 시간일 경우 true를 반환합니다.
*/
native bool NONOHALE_IsGameWarmup ();
/**
* 클라이언트가 헤일인지 채크합니다.
*
* @param client 클라이언트 인덱스
* @return 클라이언트가 헤일일 경우 true를 반환합니다.
*/
native int NONOHALE_IsClientHale ( int client );
/**
* 헤일 클라이언트 값을 반환합니다.
*
* @return 헤일인 클라이언트 값
*/
native int NONOHALE_GetHaleIndex ();
/**
* 헤일의 피해량 값을 반환합니다.
*
* @return 피해량 값
*/
native int NONOHALE_GetHaleDamages ();
/**
* 클라이언트가 스턴 상태인지 채크합니다.
*
* @param client
* @return 스턴일 경우 true를 반환합니다.
*/
native bool NONOHALE_IsClientStun ( int client );
/**
* 해당 클라이언트의 헤일 인덱스 값을 반환합니다.
*
* @param client
* @return 헤일 인덱스 값, 클라이언트가 헤일이 아닐 경우 -1을 반환합니다.
*/
native int NONOHALE_GetClientHaleIndex ( int client );
/**
* 게임 시작 전에 선택된 헤일 클라이언트를 반환합니다.
*
* @return iHaleClient
*/
native int NONOHALE_GetPreFindHaleClient ();
/**
* 클라이언트의 피해량 값을 반환합니다.
* @note 클라이언트가 헤일일 경우 0을 반환합니다.
*
* @param client
*/
native int NONOHALE_GetDamages ( int client );
/**
* 클라이언트의 피해량 값을 설정합니다.
*
* @param client
* @param setValue
*/
native void NONOHALE_SetDamages ( int client, int setValue );
/**
* 클라이언트의 피해량을 더합니다.
*
* @param client
* @param addValue
*/
native void NONOHALE_AddDamages ( int client, int addValue );
/**
* 클라이언트의 큐 포인트를 반환합니다.
*
* @param client
* @return queue points
*/
native int NONOHALE_GetClientQueuePoints ( int client );
/**
* 클라이언트를 스턴 합니다.
*
* @param target
* @param attacker
* @param duration
* @param damages
*/
native int NONOHALE_SetPlayerStun ( int target, int attacker, float duration = 5.0, int damages = 0 );
/**
* 헤일 이름을 구합니다.
*
* @param haleIndex
* @param buffer
* @param maxlen
* @return SP_ERROR_NONE on success, any other integer on failure.
*/
native int NONOHALE_GetHaleName( int haleIndex, const char[] buffer, int maxlen );
/**
* 헤일 설명을 구합니다.
*
* @param haleIndex
* @param buffer
* @param maxlen
* @return SP_ERROR_NONE on success, any other integer on failure.
*/
native int NONOHALE_GetHaleDescription ( int haleIndex, const char[] buffer, int maxlen );
/**
* 클라이언트의 큐 포인트를 설정합니다.
*
* @param client
* @param value
*/
native void NONOHALE_SetClientQueuePoints ( int client, int value );
/**
* 재생중인 음악을 구합니다.
*
* @param music
* @param maxlen
*/
native void NONOHALE_GetPlayMusic ( const char[] music, int maxlen );
/**
* 재생중인 음악을 끕니다.
*
* @return 음악이 꺼졌다면 true를 반환합니다.
*/
native bool NONOHALE_StopPlayMusic ();
/**
* 선택된 헤일 인덱스를 구합니다.
*
* @return g_iChooseHaleIndex
*/
native int NONOHALE_GetChooseHaleIndex ();
/**
* 클라이언트의 음악 토글 값을 구합니다.
*
* @param client
* @return 토글 값
*/
native int Native_GetClientSoundToggle ( int client );
/**
* 헤일을 찾을 때 틱(초)마다 호출합니다.
*
* @param ticks 카운트 수
* @param firstCreated 타이머가 처음 만들어진 시점일 경우 true
*/
forward void NONOHALE_OnRoundStartCountdown ( int ticks, bool firstCreated );
/**
* 헤일을 찾을 때 마지막 틱에 호출합니다.
*
* @param haleClientIndex 헤일로 선택된 클라이언트 인덱스
*/
forward void NONOHALE_OnRoundStartCountdownLastTick ( int haleClientIndex );
/**
* 선택된 클라이언트가 헤일이 될 때 호출합니다.
*
* @param client 클라이언트 인덱스
* @param haleIndex 헤일 인덱스
*/
forward void NONOHALE_OnHumanToHale ( int client, int haleIndex );
/**
* 헤일이 점프가 준비 되었을 때 호출합니다.
*
* @param client 클라이언트 인덱스
* @param haleIndex 헤일 인덱스
*/
forward void NONOHALE_OnHaleJumpReady ( int client, int haleIndex );
/**
* 헤일이 점프 했을 때 호출합니다.
*
* @param client 클라이언트 인덱스
* @param haleIndex 헤일 인덱스
*/
forward void NONOHALE_OnHaleJump ( int client, int haleIndex );
/**
* 헤일이 내려찍기 (Weight Down)했을 때 호출합니다.
*
* @param client 클라이언트 인덱스
*/
forward void NONOHALE_OnHaleWeightDown ( int client );
/**
* 내려찍기 후 착지했을 때 호출합니다.
*
* @param client 클라이언트 인덱스
* @param origin 착지 위치
*/
forward void NONOHALE_OnHaleWeightDownLanding ( int client );
/**
* 스톰프를 했을 때 호출합니다.
*
* @param victim 피해자
* @param attacker 공격자
*/
forward void NONOHALE_OnClientStomp ( int victim, int attacker );
/**
* 헤일이 분노를 사용할 때 호출합니다.
*
* @param client
* @param haleIndex
*/
forward Action NONOHALE_OnHaleRage ( int client, int haleIndex, float& distance, float& duration );
forward void NONOHALE_OnHaleRagePost ( int client, int haleIndex, float distance, float duration );
/**
* 헤일이 분노를 사용하고 종료 되었을 때 호출합니다.
*
* @param client
* @param haleIndex
*/
forward void NONOHALE_OnHaleRageEnd ( int client, int haleIndex );
/**
* 스턴에 걸렸을 때 호출합니다.
*
* @param victim
* @param attacker
* @param stunTime 스턴 시간
* @param stunDamage 스턴 피해량
*/
forward Action NONOHALE_OnClientStun ( int victim, int attacker, float& stunTime, float& stunDamage );
/**
* 라운드 시작 사전에 헤일을 선택할 때 호출 합니다.
*
* @param haleClient
*/
forward void NONOHALE_OnPreSetHaleClient ( int haleClient );
/**
* 헤일이 분노 게이지를 채울 때 호출합니다.
*
* @param client
* @param haleIndex
* @param damage
*/
forward Action NONOHALE_OnHaleRageCharge ( int client, int haleIndex, int& damage );