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ranmd9a/BSCustomKeyEvents

 
 

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BSCustomKeyEvents

概要

Custom Avatar, Custom Saber でコントローラーのボタンを押したりトリガーを引いたときに処理を行わせるための Plugin です。
PureDark 様のソースをBeatSaber 1.15.0 で動くように少しいじっただけのものです。

注意

  • この Plugin 単体で何かができるわけではなく、Custom Avatar/Custom Saber 側に事前に設定が必要です。
  • 機器と時間の都合上、私自身は Custom Avatar/Custom Saber (Saber Factory ではなく)でしか動作確認していません。確認した機器については Releases ページを参照してください。
  • PureDark 様のオリジナル版は Custom Platform でも使えたそうですが、Custom Platform を使ったことがないので動くかどうか不明です。

使用方法

前提

  • 以下の手順で Custom Avatar を作成されているものとします。
    https://bsmg.wiki/models/avatars-guide.html
    • 上記手順に記載されている CustomKeyEvents がこの Plugin の元作者 PureDark 様の Plugin です。1.12.2以降(厳密には1.6.0以降)ではそれが動かないので、代わりに当ページの Plugin を使用します。
  • 表情変更のアニメーションはモデルオブジェクトの Body の Animator コンポーネントに設定されているものとします。
    • 上記手順でいえば [Hierarchy] ウィンドウの [Rico] - [Rico] - [Body]。
      ※[Armature] と同じ階層にある [Body] です。
    • 下記の動作確認用に Animator コンポーネントには Smile という trigger が設定されており、On になると笑顔のアニメーションが行われるものとします。

Custom Avatar の設定 (Unity で設定)

  1. Release ページの CustomKeyEvents_For_Unity_v*.zip を展開して CustomKeyEvents.dll を取り出しておきます。
  2. [Project] ウィンドウの Assets フォルダの下に上記 CustomKeyEvents.dll を配置します。
  3. [Hierarchy] ウィンドウでモデルの親オブジェクト (Avatar Descriptor や Event Manager を設定してあるオブジェクト)を選択し [Inspector] ウィンドウで [Add Component]ボタンを押下します。
  4. Custom Key Event が選択肢に出てくるので選択します。
  5. Custom Key Event (Script) が [Inspector] ウィンドウに追加されます。
  6. Rift S のAボタンにイベントを割り当てる場合、[Oculus Trigger Button] で [A] を選択します。
  7. Aボタンを長押ししたときに Avatar の Animation を起動したい場合は [Long Click Events ()] の右下の [+] をクリックし Event Manager 同様に設定します。
    • [None (Object)] に [Hierarchy] ウィンドウからモデルオブジェクトの [Body] をドラッグ&ドロップします。
    • [No Function] のドロップダウンから [Animator] - [SetTrigger (string)] を選択します。
    • 空欄のテキストボックスが現れるので Smile と入力します。
  8. [Play] ボタンを押すか、[File] - [Build And Run] から起動して動作確認してください。
    • HMD が接続されていない場合、[WMR Trigger Button] で [A] を指定しておくと、[Play] ボタンでの動作確認時、キーボードの A を押すことで上記で設定したイベントが動くか確認できます。
  9. 動作確認出来たら Avatar Exporter で *.avatar ファイルを作成してください。

Beat Saber 側の設定

  1. 事前に ModAssistant を使用して BSIPA, SongCore などの Core MOD と CustomAvatar, DynamicOpenVR, BSML (Beat Saber Markup Language) などをインストールしておいてください。
  2. Release ページの CustomKeyEvents_v*.zip を展開して CustomKeyEvents.dll を取り出しておきます。
    • CustomKeyEvents_For_Unity_v*.zip と間違えないように注意。
  3. Beat Saber が起動していたらいったん終了します。
  4. Beat Saber インストールディレクトリにある CustomAvatars ディレクトリに、上記で作成した *.avatar ファイルを配置します。
    ※この手順はほかの avatar ファイルと違いはありません。
  5. Beat Saber インストールディレクトリの Plugins ディレクトリに 2. の CustomKeyEvents.dll を配置します。
  6. Beat Saber を起動します。
  7. Custom Avatar の設定画面で 4. の Avatar に切り替え、コントローラーの Aボタンを長押ししてみて Avatar の表情が笑顔になれば成功です。

About

Controller input events for any Beat Saber unity projects (sabers/avatars/platforms)

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