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ハッカソン用の発表資料を公開しています。ぜひご覧ください。 Google Slide Youtube 技育展用の発表資料を公開しています。ぜひご覧ください。Google Slide また、その他の情報についてはオンラインドキュメントをご覧ください。 rehearsal - https://rehearsal-open.github.io
プログラムに限らず、何かプロダクトを開発するにあたり、一番時間をかけるべき場所はどこでしょうか?
勿論、そのプロダクトが売りにしているところに時間をかけるべきではあります。しかしながら、消費者が見ているものは必ずしもその商品が売りにしているところとは限りません。要は全体を気にかけなければならないのです。とはいえ、一番売りとしたいところに時間を割くべきである、そのことには変わりありません。他は不具合が出ないような状態にしておけばよいのです。そのために、そのプロダクトが売りにしているところの次に割くべき時間は動作テストであるべきだと私は思います。
確かに、世の中にはさまざまなテストツールが存在します。しかし、それはどこかに特化した性能だといえるでしょう。それでもある程度のニーズには応えることができます。しかし、この世の中のニーズは刻一刻と変化しており、それに追随することもまた、大変です。そのニーズに追随をするためにこのプロダクトを作りました。
よく勘違いされるのですが、このプログラムの思想はあくまでも「動作テストを制作しやすい・即時対応しやすい」ような環境を生み出すことに最大の意味があります。 このプロダクトでは実際のテストコードを提供しないことにご注意ください。 その時代に応じて様々なテストコードへのアプローチがあったり、過去の遺産を流用したいというニーズに応えるものです。
- 複数のプログラムを同時に実行し、それぞれの標準出力からデータを取得し、ほかのプログラムの標準入力にリレーさせます。
- どのプログラムをどのような手段で実行し、標準出力をどのプログラムにリレーさせるかをまとめた
.yaml
ファイルを読み取ります。
- どのプログラムをどのような手段で実行し、標準出力をどのプログラムにリレーさせるかをまとめた
- UART通信機能(組み込み開発テスト機能)
- TCP/UDP/UNIX通信機能
- アプリケーション間通信に使用しているアルゴリズムの全体的な刷新
- 速度やメモリ使用量の観点から見直すべき点がまだまだ多い
- 設定項目を充実させたい
- オニオンアーキテクチャを利用することで効率的に新しい種類のタスクを実装できるようにした
Go言語はディレクトリベースのモジュール構造をもっています。以下のグラフはその依存関係を示しています。github.com/rehearsal-open/rehearsal/
以下のディレクトリに対してのみ示しています。mermaid.jsを使用しています。GitHubで閲覧する場合には拡張機能が必要となるのでご注意ください。
graph LR
subgraph entities-packages
entities[entities]
task_element[entities/enum/task_element]
task_state[entieies/enum/task_state]
end
subgraph work_usecases-packages
parser[parser]
frontend[frontend]
task[task]
engine[engine]
mapped[parser/mapped]
maker[task/maker]
subgraph task_usecases-packages
based[task/based]
wrapper[task/wrapper]
queue[task/queue]
convert[task/wrapper/convert]
elem_parallel[task/wrapper/elem_parallel]
listen[task/wrapper/listen]
rw_sync[task/wrapper/rw_sync]
splitter[task/wrapper/splitter]
end
end
subgraph interface-packages
yaml[parser/yaml]
main[rehearsal-cli]
subgraph task_interface-packages
cui[task/impl/cui]
net[task/impl/net]
serial[task/impl/serial]
cli[rehearsal-cli/cli]
end
end
engine --> entities
engine --> task_element
engine --> task_state
engine --> frontend
engine --> parser
engine --> task
engine --> maker
entities --> task_element
frontend --> entities
frontend --> task
mapped --> entities
mapped --> task_element
mapped --> parser
yaml --> entities
yaml --> mapped
yaml --> parser
parser --> entities
cli --> entities
cli --> task_element
cli --> elem_parallel
cli --> rw_sync
cli --> splitter
main --> entities
main --> engine
main --> parser
main --> task
main --> maker
main --> elem_parallel
main --> yaml
main --> cli
main --> cui
main --> net
main --> serial
based --> entities
based --> task_element
based --> task_state
based --> task
based --> queue
cui --> entities
cui --> task_element
cui --> frontend
cui --> parser
cui --> task
cui --> based
cui --> maker
cui --> listen
net --> entities
net --> task_element
net --> frontend
net --> parser
net --> task
net --> based
net --> maker
net --> listen
serial --> entities
serial --> task_element
serial --> frontend
serial --> parser
serial --> task
serial --> based
serial --> maker
serial --> listen
maker --> entities
maker --> frontend
maker --> parser
maker --> task
queue --> entities
maker --> task_element
queue --> task
elem_parallel --> entities
elem_parallel --> task_element
elem_parallel --> task
elem_parallel --> based
elem_parallel --> queue
elem_parallel --> wrapper
elem_parallel --> listen
listen --> entities
listen --> task_element
listen --> task
listen --> queue
rw_sync --> entities
rw_sync --> task_element
rw_sync --> based
rw_sync --> listen
splitter --> entities
wrapper --> entities
task --> entities
task --> task_element
task --> task_state
- ハッカソン用デモ動画作成時に chokudai 様より許可をいただきAtCoder内で公開されていた AtCoder Hueristic Contest 003 とそのローカルテスターを使用させていただきました。