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Direct12 学习笔记

DX12 入门课程: https://www.3dgep.com/learning-directx-12-1/

  • 非常好的 DX12 的入门的课程。该课程总共分成四节课,从基础的开始一步步的介绍 DX12 的中引入的概念,用途和他们的初始化过程,然后对 DX12 在项目中应用进行了简单的封装。非常可惜的是没有包含 DXR 相关的内容,这篇文章写的时间比较早,那个时候 DXR 还没有普及。

DX12 的官方文档: https://github.com/microsoft/DirectX-Specs

  • 官方文档中关于 DXR(DirectX Raytracing) 的介绍还是非常详细的,对于想了解实时光线追踪的技术的实现的同学们可以认真学习一下官方文档。

  • 关于 Mesh shader 的部分官方文档里也有比较详细的介绍,我觉得这可能回事以后图形渲染管线变革的方向。

DX12 开发者博客: https://devblogs.microsoft.com/directx/

  • 这有关于 DX12 的最新的消息,不了解一下!?

DirectX-Graphics-Samples: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples

  • DX12 的官方示例。

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