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Plus de choses à afficher ? #53

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Spyrojojo opened this issue Sep 16, 2015 · 5 comments
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Plus de choses à afficher ? #53

Spyrojojo opened this issue Sep 16, 2015 · 5 comments
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Command Issue related to a command/method. Enhancement Request to update an existing command.

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@Spyrojojo
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Bonjour,

Malgré les nombreuses choses pouvant déjà être affiché via les commandes RME, je trouve dommage de voir certaines choses manquantes. Pourquoi ne pas créer une série de commandes équivalentes à celles pour les images mais pour les icônes ou les facesets ? ça pourrait laisser plus de possibilités aux utilisateurs. De plus, pourquoi ne pas envisager de créer une commande permet de "fragmenté" une image(et de stocker une partie d'elle dans une variable par exemple), un peu à la manière des Tiles ou des charsets (ce qui permuter d'avoir de nouvelles possibilités de trier les images). Voilà quelques idées qui me traînent dans ma tête, j'espère qu'elles pourront vous aider.

Cordialement, Spyrojojo

@BilouMaster
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Pour se faire, je comptais implémenter des commandes type picture_spritesheet pour pouvoir découper l'image et passer d'une frame à l'autre. Pour récupérer un face ensuite je pense qu'il est possible (?) de donner un chemin relatif type '../faces/bidule'.

Sinon on peut imaginer des commandes face, character, icon à utiliser pour le nom de l'image d'un picture_show ou picture_name, genre, faire : picture_show(1, icon(5), 30, 50)... juste, on passe d'un type "string" à un type plus ambigüe. (le pas a été franchis avec la commande vilaine mais utile "follower")

Il y a 41 commandes différentes pour les pictures, ça serait embêtant d'en faire autant pour chaque autre élément, et embêtant d'avoir moins de possibilités, donc je propose qu'on réfléchisse de manière à étendre le potentiel des pictures plutôt que de faire des clones de chaque commande.

@xvw
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xvw commented Sep 16, 2015

La commande follower n'est pas ambigüe, elle permet juste de référencer quelque chose qui à la bonne forme (renvoyer un game_character).
Pour picture_spritesheet, il faut trouver une sémantique adéquate pour éviter de tomber dans les travers de l'ancienne commande "picture_text" qui provoquait des lags assez insuportables.

Edit: il faudrait aussi trouver une solution pour que les commandes soient exécutables depuis le gestionnaire de fenêtres...

@xvw xvw changed the title Plus de choses a affiché ? Plus de choses a affichées ? Sep 16, 2015
@xvw xvw changed the title Plus de choses a affichées ? Plus de choses a afficher ? Sep 16, 2015
@xvw xvw changed the title Plus de choses a afficher ? Plus de choses à afficher ? Sep 16, 2015
@Spyrojojo
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Modifier l'argument "name" pour le renvoyé sur un autre élément que des images ? pas bête, je n'y avais pas pensé et ... en effet ça éviterez de faire des commandes doublon.

Jauke => "je comptais implémenter des commandes type picture_spritesheet pour pouvoir découper l'image et passer d'une frame à l'autre.". Hate de voir ça 👍 est surtout de pouvoir les utilisé.

En tout cas j’espère vous avoir donner d'éventuel petite idées.

@xvw xvw added Enhancement Request to update an existing command. proposal labels Sep 7, 2017
@xvw
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xvw commented Sep 7, 2017

Picture_spritesheet me semble la meilleure approche

@xvw xvw assigned xvw and unassigned BilouMaster Oct 5, 2017
@xvw xvw modified the milestone: 1.1.0 Oct 5, 2017
@xvw xvw removed the hacktoberfest label Dec 9, 2017
@xvw xvw added this to the 1.2.0 milestone Dec 19, 2017
@xvw xvw removed this from the 1.2.0 milestone Jan 1, 2018
@xvw xvw added this to In progress in RME Jan 9, 2018
@xvw xvw moved this from In progress to To Do in RME Jan 9, 2018
@xvw xvw added this to the Next Release milestone Jan 9, 2018
@xvw xvw assigned xvw and unassigned xvw Jan 9, 2018
@xvw xvw removed this from the 1.3.0 milestone Feb 11, 2018
@xvw xvw removed the next-release label Feb 11, 2018
@xvw xvw removed their assignment Feb 11, 2018
@acs-l acs-l added Command Issue related to a command/method. and removed proposal labels Feb 11, 2018
@gr-im gr-im self-assigned this Mar 2, 2018
@gr-im gr-im added this to the 1.3.0 milestone Mar 2, 2018
@gr-im
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Contributor

gr-im commented Mar 2, 2018

Comme les issues qu'il ne me restait que 1 seule issue,
j'ai démarré celle-ci ! Je pense avoir le temps de finir ce weekend !

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