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Plus de choses à afficher ? #53
Comments
Pour se faire, je comptais implémenter des commandes type Sinon on peut imaginer des commandes Il y a 41 commandes différentes pour les pictures, ça serait embêtant d'en faire autant pour chaque autre élément, et embêtant d'avoir moins de possibilités, donc je propose qu'on réfléchisse de manière à étendre le potentiel des pictures plutôt que de faire des clones de chaque commande. |
La commande follower n'est pas ambigüe, elle permet juste de référencer quelque chose qui à la bonne forme (renvoyer un game_character). Edit: il faudrait aussi trouver une solution pour que les commandes soient exécutables depuis le gestionnaire de fenêtres... |
Modifier l'argument "name" pour le renvoyé sur un autre élément que des images ? pas bête, je n'y avais pas pensé et ... en effet ça éviterez de faire des commandes doublon. Jauke => "je comptais implémenter des commandes type picture_spritesheet pour pouvoir découper l'image et passer d'une frame à l'autre.". Hate de voir ça 👍 est surtout de pouvoir les utilisé. En tout cas j’espère vous avoir donner d'éventuel petite idées. |
Picture_spritesheet me semble la meilleure approche |
Comme les issues qu'il ne me restait que 1 seule issue, |
Bonjour,
Malgré les nombreuses choses pouvant déjà être affiché via les commandes RME, je trouve dommage de voir certaines choses manquantes. Pourquoi ne pas créer une série de commandes équivalentes à celles pour les images mais pour les icônes ou les facesets ? ça pourrait laisser plus de possibilités aux utilisateurs. De plus, pourquoi ne pas envisager de créer une commande permet de "fragmenté" une image(et de stocker une partie d'elle dans une variable par exemple), un peu à la manière des Tiles ou des charsets (ce qui permuter d'avoir de nouvelles possibilités de trier les images). Voilà quelques idées qui me traînent dans ma tête, j'espère qu'elles pourront vous aider.
Cordialement, Spyrojojo
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