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Trabajo Práctico 2 - Simulacion de Sistemas

Game of Life

Introducción

El juego de la vida es un autómata celular diseñado por John Conway. Desde un punto de vista teórico, todo lo que se puede computar algorítmicamente se puede computar en el juego de la vida.

Instrucciones de ejecución

  1. Clonar el repositorio de github
  2. Ejecutar la clase Main ubicada en src/simulation/

Aclaración: En el archivo configuration_file.txt ubicado en src/ se pueden cambiar diversos parámetros

Parámetros de configuración

Parametros Descripción
length Largo de la particula
final_step La cantidad de veces que se aplicarán las reglas
dimension Establece la dimensión (2 o 3)
initialpattern Configuracion inicial de celulas vivas y muertas
rule Reglas a aplicar
particle_per_row Cantidad de particulas por fila
particle_per_column Cantidad de particulas por columna
particle_per_height Cantidad de particulas por altura

Patrones

Valores que puede tomar el parametro initialpattern :

2D
  • initialpattern = random
  • initialpattern = battle
  • initialpattern = linear
  • initialpattern = fatality
  • initialpattern = cube
  • initialpattern = cube2
  • initialpattern = oscilator
  • initialpattern = oscilator2
3D
  • initialpattern = random
  • initialpattern = cube
  • initialpattern = glider
  • initialpattern = border
  • initialpattern = linear

Reglas

Valores que puede tomar el parametro rule :

2D
  • rule = general_2d
  • rule = general_2d_modified
  • rule = sliced
  • rule = slicedreverse
  • rule = parityflexible
  • rule = paritymortal
  • rule = contourn
3D
  • rule = general_3d
  • rule = rule_4555
  • rule = rule_5766
  • rule = rule_4526
  • rule = rule_2333
  • rule = rule_5655
  • rule = rule_10211021

GRUPO 4 - Integrantes

  • Della Sala, Rocio - 56507
  • Giorgi, Maria Florencia - 56239
  • Rodriguez, Ariel Andrés - 56030