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Personnage.class.php
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<?php
abstract class Personnage
{
protected $atout,
$degats,
$id,
$nom,
$timeEndormi,
$type;
const CEST_MOI = 1; //Constante renvoyée par la méthode 'frapper' si on se frappe soi-même.
const PERSONNAGE_TUE = 2; //Constante renvoyée par la méthode 'frapper' si on a tué le personnage en le frappant.
const PERSONNAGE_FRAPPE = 3; //Constante renvoyée par la méthode 'frapper' si on a bien frappé le personnage
const PERSONNAGE_ENSORCELE = 4; // Constante renvoyée par la méthode 'lancerUnSort' (voir classe Magicien) si on veut jeter un sort alors que la magie du magicien est à 0.
const PAS_DE_MAGIE = 5 ; //Constante renvoyée par la méthode 'lancerUnSort' (voir classe Magicien) si on veut jeter un sort alors que la magie du magicien est à 0
const PERSO_ENDORMI = 6; //Constante renvoyée par la méthode 'frapper' si le personnage qui veut frapper est endormi.
public function __construct(array $donnees)
{
$this->hydrate($donnees);
$this->type = strtolower(static::class)
}
public function estEndormi()
{
return $this->timeEndormi > time();
}
public function frapper(personnage $perso)
{
if ($perso->id == $this->id)
{
return self::CEST_MOI;
}
if ($this->estEndormi())
{
return self::PERSO_ENDORMI;
}
//On indique au personnage qu'il doit recevoir les dégats.
//Puis on retourne la valeur renvoyée par la méthode : self::PERSONNAGE_TUE ou self::PERSONNAGE_FRAPPE.
return $perso->recevoirDegats();
}
public function hydrate(array $donnees)
{
foreach ($donnees as $key => $value)
{
$method = 'set'.ucfirst($key);
if (method_exists($this, $method))
{
$this->$method($value);
}
}
}
public function nomValide()
{
return !empty($this->nom);
}
public function recevoirDegats()
{
$this->degats += 5;
// Si on a 100 de dégâts ou plus, on supprime le personnage de la BDD.
if ($this->degats >= 100)
{
return self::PERSONNAGE_TUE;
}
// Sinon, on se contente de mettre à jour les dégâts du personnage.
return self::PERSONNAGE_FRAPPE;
}
public function reveil()
{
$secondes = $this->timeEndormi;
$secondes -= time();
$heures = floor($secondes / 3600);
$secondes -= $heures * 3600;
$minutes = floor($secondes / 60);
$secondes -= $minutes * 60;
$heures .= $heures <= 1 ? ' heure' : ' heures';
$minutes .= $minutes <= 1 ? ' minute' : ' minutes';
$secondes .= $secondes <= 1 ? ' seconde' : ' secondes';
return $heures . ', ' . $minutes . ' et ' . $secondes;
}
public function atout()
{
return $this->atout;
}
public function degats()
{
return $this->degats;
}
public function id()
{
return $this->id;
}
public function nom()
{
return $this->nom;
}
public function timeEndormi()
{
return $this->timeEndormi;
}
public function type()
{
return $this->type;
}
public function setAtout($atout)
{
$atout = (int) $atout;
if ($atout >= 0 && $atout <= 100)
{
$this->atout = $atout;
}
}
public function setDegats($degats)
{
$degats = (int) $degats;
if ($degats >= 0 && $degats <= 100)
{
$this->degats = $degats;
}
}
public function setId($id)
{
$id = (int) $id;
if ($id > 0)
{
$this->id = $id;
}
}
public function setNom($nom)
{
if (is_string($nom))
{
$this->nom = $nom;
}
}
public function setTimeEndormi($time)
{
$this->timeEndormi = (int) $time;
}
}