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使用方法
パンツ変換元テクスチャデータの一括取得とアバターのパンツテクスチャの生成に関しては以下の動画からも確認いただけます
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こちら からキッシュちゃんパンツパッチUnityEditorをダウンロード
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対象のUnityプロジェクトに
QuichePantiePatchUnityEditor.unitypackage
をインポート
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メニューの
Editor -> PantiePatch -> データダウンロード
を選択 -
「変換元パンツデータダウンロード」の項目の「ダウンロード」ボタンを押すとデータのダウンロードが開始される
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ダウンロードが終了し、
AliceLaboratory
フォルダ内のDreams
フォルダにテクスチャデータが生成されていれば完了
パンツのテクスチャが追加された場合に更新する際も、同じ方法でテクスチャデータの更新ができます
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メニューの
Editor -> PantiePatch -> データダウンロード
を選択 -
「 対応アバター情報の更新」項目の「更新」ボタンを押すとデータのダウンロードが開始される
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ダウンロードが終了し、
AliceLaboratory
フォルダ内のScriptableObjects
フォルダにAvatersDataObject
というアセットができていれば完了
パンツパッチ対応アバターが増えた場合に更新する際も、同じ方法で対応アバターデータの更新ができます
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メニューの
Editor -> PantiePatch -> パンツ変換
を選択 -
「変換するパンツを選択」項目に変換対象のテクスチャデータ(
AliceLaboratory
フォルダ内のDreams
フォルダのテクスチャ)をセット -
「重ねるアバターのテクスチャを選択」から変換したいアバターの肌テクスチャを選択
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「変換対象のアバター」からパンツを生成したいアバターを選択
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「変換」ボタンを押す
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AliceLaboratory
フォルダ内のDreams
フォルダにアバター名のフォルダが生成され、その中にテクスチャが生成されていれば完了