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使用方法

sansuke edited this page Sep 18, 2020 · 8 revisions

使用方法

パンツ変換元テクスチャデータの一括取得とアバターのパンツテクスチャの生成に関しては以下の動画からも確認いただけます

導入

  1. こちら からキッシュちゃんパンツパッチUnityEditorをダウンロード

  2. 対象のUnityプロジェクトに QuichePantiePatchUnityEditor.unitypackage をインポート

パンツ変換元テクスチャデータの取得と更新

  1. メニューの Editor -> PantiePatch -> データダウンロード を選択

  2. 「変換元パンツデータダウンロード」の項目の「ダウンロード」ボタンを押すとデータのダウンロードが開始される

  3. ダウンロードが終了し、AliceLaboratory フォルダ内の Dreams フォルダにテクスチャデータが生成されていれば完了

パンツのテクスチャが追加された場合に更新する際も、同じ方法でテクスチャデータの更新ができます

対応アバター情報の取得と更新

  1. メニューの Editor -> PantiePatch -> データダウンロード を選択

  2. 「 対応アバター情報の更新」項目の「更新」ボタンを押すとデータのダウンロードが開始される

  3. ダウンロードが終了し、AliceLaboratory フォルダ内の ScriptableObjects フォルダに AvatersDataObject というアセットができていれば完了

パンツパッチ対応アバターが増えた場合に更新する際も、同じ方法で対応アバターデータの更新ができます

アバターのパンツテクスチャの生成

  1. メニューの Editor -> PantiePatch -> パンツ変換 を選択

  2. 「変換するパンツを選択」項目に変換対象のテクスチャデータ(AliceLaboratory フォルダ内の Dreams フォルダのテクスチャ)をセット

  3. 「重ねるアバターのテクスチャを選択」から変換したいアバターの肌テクスチャを選択

  4. 「変換対象のアバター」からパンツを生成したいアバターを選択

  5. 「変換」ボタンを押す

  6. AliceLaboratory フォルダ内の Dreams フォルダにアバター名のフォルダが生成され、その中にテクスチャが生成されていれば完了