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使用方法

sansuke edited this page Sep 26, 2019 · 8 revisions

使用方法

パンツ変換元テクスチャデータの一括取得とアバターのパンツテクスチャの生成に関しては以下の動画からも確認いただけます

導入

  1. こちら からキッシュちゃんパンツパッチUnityEditorをダウンロード

  2. 対象のUnityプロジェクトに QuichePantiePatchUnityEditor.unitypackage をインポート

パンツ変換元テクスチャデータの一括取得

  1. メニューの Editor -> PantiePatch -> パンツデータダウンロード を選択

  2. 「パンツデータダウンロード」ボタンを押すとデータのダウンロードが開始される

  3. ダウンロードが終了し、AliceLaboratory フォルダ内の Dreams フォルダにテクスチャデータが生成されていれば完了

アバターのパンツテクスチャの生成

  1. メニューの Editor -> PantiePatch -> パンツ変換 を選択

  2. 「変換するパンツを選択」項目に変換対象のテクスチャデータ(AliceLaboratory フォルダ内の Dreams フォルダのテクスチャ)をセット

  3. 「変換対象のアバター」からパンツを生成したいアバターを選択

  4. 「変換」ボタンを押す

  5. AliceLaboratory フォルダ内の Dreams フォルダにアバター名のフォルダが生成され、その中にパンツテクスチャが生成されていれば完了

アバターへのパンツの適応

  1. 適当なマテリアルを作成し、シェーダーに TransparentCutout のあるものを選択する

  2. マテリアルに生成したテクスチャを指定する

  3. Hierarchyからパンツのメッシュのあるオブジェクトを選択し、Skinned Mesh RendererMaterialsSize を1つ増やし、Element に2で作成したマテリアルを指定すれば完了

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