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使用方法
sansuke edited this page Sep 26, 2019
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8 revisions
パンツ変換元テクスチャデータの一括取得とアバターのパンツテクスチャの生成に関しては以下の動画からも確認いただけます
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こちら からキッシュちゃんパンツパッチUnityEditorをダウンロード
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対象のUnityプロジェクトに
QuichePantiePatchUnityEditor.unitypackage
をインポート
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メニューの
Editor -> PantiePatch -> パンツデータダウンロード
を選択 -
「パンツデータダウンロード」ボタンを押すとデータのダウンロードが開始される
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ダウンロードが終了し、
AliceLaboratory
フォルダ内のDreams
フォルダにテクスチャデータが生成されていれば完了
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メニューの
Editor -> PantiePatch -> パンツ変換
を選択 -
「変換するパンツを選択」項目に変換対象のテクスチャデータ(
AliceLaboratory
フォルダ内のDreams
フォルダのテクスチャ)をセット -
「変換対象のアバター」からパンツを生成したいアバターを選択
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「変換」ボタンを押す
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AliceLaboratory
フォルダ内のDreams
フォルダにアバター名のフォルダが生成され、その中にパンツテクスチャが生成されていれば完了
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適当なマテリアルを作成し、シェーダーに
Transparent
やCutout
のあるものを選択する -
マテリアルに生成したテクスチャを指定する
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Hierarchyからパンツのメッシュのあるオブジェクトを選択し、
Skinned Mesh Renderer
のMaterials
のSize
を1つ増やし、Element
に2で作成したマテリアルを指定すれば完了