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接下来是对模拟器软件结构的介绍,按照不同功能划分。文中会对 2021 赛季模拟器的实现做一些引用,供后续模拟器开发参考。因此下文提及的实现细节均基于 Unity 引擎及 2021 赛季选用的技术栈。
工程结构
用户
权限确认
输入处理
网络通信
UI
裁判系统
车辆控制器
等级模型
场地
首页
应该叫前言吗
关于 RM 模拟器
技术概述
软件结构
技术杂项
美工技术
协作、测试、上线相关
应该写个结尾