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sdragonx/tesselator

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tesselator

https://github.com/sdragonx/libtess

this is refactored version of the original libtess which comes with the GLU reference implementation.
this is C++ version(c++98), Using STL as memory pool.
Independent version without any third-party libraries, header files only.

重构版本的 gluTesselation 库,C++98 版本,使用了 STL 容器做内存缓存。
不依赖任何三方库,独立版本,只需要引用头文件就能使用。

琢磨了几个月,这次心血来潮,重构了代码,用了十来天时间(记不清了)。
原版本是个C库,到处是跳转和 #define,要把这些分散的函数封装成类,难度颇大,改动一处错误百出。
libtess2 作者对原代码重构过一次,但还是 C 版本,而且整体结构变动不大。
这次重构,看着 libtess2 的代码,又看着原版代码,为了查找错误,前后对照了几遍!吐血!
这次重构成 C++ 版本,是第一步,之后会进行后续优化。

也很纳闷,这么多年了,没有人重做一个OpenGL的三角形分解库,一直是 SGI 的这个 libtess。
GPC 简单易用,但是开源协议不友好;poly2tri 比 libtess快,但效果不如 libtess 好,有时候很不稳定。
希望我这个代码做个好的开头,有人能构建出更好更快的库,同时开源协议要友好。

For OpenGL, For Open source !!!

main class:


class Tesselator  
{  
  int init();  
  void dispose();  
  int add_contour( int size, const void* pointer, int stride, int count );  
  int tesselate( TessWindingRule windingRule, TessElementType elementType, int polySize = 3);  
};

Exsample:



#define LIBTESS_USE_VEC2

#include 
#include 

struct vec2f  
{  
    float x, y;  
};  
  
//tesselate polygons
libtess::Tesselator tess;  
tess.init();  

std::vector points;  
//points.push_back(...)//add some points  
tess.add_contour( 2, &points[0], sizeof(Vec2), points.size() );  
//tess.AddContour( ... );  
tess.Tesselate( libtess::TESS_WINDING_ODD, libtess::TESS_TRIANGLES );  
  
//OpenGL drawing:
void draw_elements(int shape, const Vec2* vs, const int* indices, int size)
{
    #ifdef LIBTESS_HIGH_PRECISION
    glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, sizeof(Vec2), vs);
    #else
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vec2), vs);
    #endif
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDrawElements(shape, size, GL_UNSIGNED_INT, indices);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

draw_elements(CGL_TRIANGLES, &tess.vertices[0], &tess.elements[0], tess.elements.size());

TESS_TRIANGLES执行结果:
TESS_TRIANGLES执行结果 TESS_BOUNDARY_CONTOURS执行结果:
TESS_BOUNDARY_CONTOURS执行结果

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