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Unity内のすべてのMonobehaviourスクリプトを指定の手順で変更します

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setsu323/AllMonoChanger

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AllMonoChanger

Unity内のすべてのMonobehaviourスクリプトを指定の手順で変更します

使用方法

Component継承クラスに対して変更を適用する場合

ChangerTarget属性を引数が1つの静的関数につけます。
この時、引数はComponentを継承している必要があります。

属性を付けると、Window->ChangerWindow内にその関数名のボタンが追加されます。

ボタンを押すと、すべてのPrefabの中から引数に指定した型のインスタンスを全て探し出し、
逐次、静的関数の引数にして実行します。

*注意
直接、インスタンスを変更する場合は EditorUtility.SetDirtyを変更後に使う必要があります。

ScriptableObject継承クラスに対して変更を適用する場合

Component継承クラスと使い方は同じです。
全てのScriptableObjectに対して、変更が適用されます。

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Unity内のすべてのMonobehaviourスクリプトを指定の手順で変更します

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