Unity内のすべてのMonobehaviourスクリプトを指定の手順で変更します
ChangerTarget属性を引数が1つの静的関数につけます。
この時、引数はComponentを継承している必要があります。
属性を付けると、Window->ChangerWindow内にその関数名のボタンが追加されます。
ボタンを押すと、すべてのPrefabの中から引数に指定した型のインスタンスを全て探し出し、
逐次、静的関数の引数にして実行します。
*注意
直接、インスタンスを変更する場合は
EditorUtility.SetDirtyを変更後に使う必要があります。
Component継承クラスと使い方は同じです。
全てのScriptableObjectに対して、変更が適用されます。