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指尖骑士项目文件信息

lj0910lj edited this page Apr 29, 2016 · 5 revisions
编号 主系统 子系统 状态 实现效果 对应文件 地址
1 战斗系统 界面UI 已完成 BattleLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
战斗逻辑 已实现 7V7对战,回合制+即时战斗,主动技能释放,小精灵随机宝箱,使用药水加血。
战斗特效 已完成 5个技能特效+前置动画,1组普通点击特效 ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\Genius
2 战役 界面UI 已完成 BattleLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
战斗场景 已完成 ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\art\stages
逻辑 已实现 10个战役,每个战役1-10个关卡及1个boss关卡;可循环战斗 stages.json
3 英雄 界面UI 已完成 HeroLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
精灵 已完成 5个英雄、5个怪物 ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\Genius
数据配置 已完成 heroes.json ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\data用xls转json工具
逻辑 已实现 升级、每个英雄2个主动技能,4个被动技能;英雄详细信息查看
4 装备 界面UI 已完成 Equiplayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
数据配置 已完成 equips.json ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\data10件神器、16件装备
逻辑 已实现 神器可购买,升级;装备可升级
5 商城 界面UI 已完成 ShopLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
商店 已完成 ShopView.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
摇钱树 已完成 ShopView.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
数据配置 已完成 goods.json ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\data
逻辑 已实现 商店可购买,并按照配置物品数量自动添加至商店list;点金按照当前战役等级出售金币
6 竞技场 界面UI 已完成 PVPLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 可挑战,挑战胜利后排名更替;每日21点整点结算排名奖励
7 排行榜 界面UI 已完成 RankLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 通关榜、财富榜、竞技榜
8 离线奖励 界面UI 已完成 OfflineRewardLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 离线超过1分钟核算离线奖励,最大奖励累计时间24h,按照当前战役配置的每分钟收益核算 stages.json
9 数据统计 界面UI 已完成 StatisticsLayer.csd
逻辑 已实现 用户各项数据统计
10 背包 界面UI 已完成 PackLayer.csd
逻辑 已实现 已有资源显示,开宝箱。
11 小精灵随机事件 精灵 已完成 1个精灵 ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\Genius
逻辑 已实现 间隔180s,出现小精灵,随机8种事件,物品掉落或buff掉落,可配置权重
12 宝箱 精灵 已完成 4个宝箱:1个用作小精灵随机事件表现,剩余3个作为宝箱售卖,配套钥匙 ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\Genius
逻辑 已实现 道具奖励,可配置多个道具以及权重
13 邮件 界面UI 已完成 MailLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 邮件内可附加奖励,可一键领取,可一键删除没有附件的邮件
14 公告 界面UI 已完成 NoticeLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 后台配置公告内容,每次登陆游戏时同步,并自动弹出
15 兑换码 界面UI 已完成 GiftCodeLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 分公码、私码两个类型。公码为全服统一码,私码则一人一码。不可重复兑换。
16 充值 界面UI 已完成
逻辑 已实现 1月卡+5个档次的充值 RechargeLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
17 首冲 界面UI 已完成 FirstRechargeLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 用户首次充值任意额度获得奖励
18 新手引导 界面UI 已完成
逻辑 已实现 前期新手功能引导
19 签到 界面UI 已完成 SignLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 数据后台配置。按天签到。
20 成就 界面UI 已完成 TaskLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 一半 已完成任务类型、任务奖励。代码未完成完成度奖励逻辑
21 世界boss 界面UI 一半 已完成世界boss主界面、战斗界面。未完成奖励列表、伤害排行界面 WorldBosslayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 未实现
22 公用弹框 界面UI 已完成 Prompt1Layer.csd/Prompt2Layer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 根据提示内容选择弹框。(2种:1、纯文字提示,2、带有道具icon提示)
23 公用tips 界面UI 已完成 Tips.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\HookGame
逻辑 已实现 文字显示tips,自动消失
24 用户绑定 界面UI 已完成 ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\cover
逻辑 已实现 游客账号登录后可在游戏内进行账号注册绑定
25 选服 界面UI 已完成 ChooseListLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\cover
逻辑 已实现 登录游戏前可选择服务器,最后开的服默认新服
26 账号登录 界面UI 已完成 NewUserLayer.csd、UserLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\cover
逻辑 已实现 账号注册、登录
27 加载界面 界面UI 已完成 cover.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\cover
逻辑 已实现 加载界面、动画
28 玩家名自定义 界面UI 已完成 NewNameLayer.csd ...\sgtcloud-ossgame-project-zero\gfx\cover