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SHcommit/Tetris-game-in-C-lang

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Tetris game in C lang

Created a Tetris game in c language.

✨읽어주시면 감사합니다.✨

tetris

안녕하세요 :)

🚀 저 혼자만의 생각으로 코드를 작성했기에 조금이라도 제 코드를 이해하는데 도움이 될 개요를 source 별로 간략히 작성했습니다. //c와 c++을 배운 후 혼자서 계획하고 만들었기에 부족한 점이 많지만 양해 부탁드립니다.

C언어로 테트리스 만들면서 처음 실패했던 이유와 소감!!

1️⃣ 간략하게 제 소스파일과 헤더파일에 대해서 설명 할 것입니다.:octocat:

2️⃣ 제가 테트리스 만들면서, 기초적으로 알면 도움이 될 만한 정보? 또한 블로그에 정리했는데 참고 링크 남기겠습니다!!

소스파일과 헤더파일

  • ysh_tetris_blocks.h

  • tetris_blocks.c

    테트리스의 7가지 블록 종류와, 각각의 블록에 따른 4가지 회전 상태를 4차원 배열로 작성했습니다.

    ' 0 '은 빈 공간을 나타내고, ' 2 ' 는 블록을 나타냅니다.


  • ysh_tetris_consoleCursor.h

  • Tetris_consoleCursor.c

    테트리스에서 사용되는 가장 중요하면서도 기초적인 커서 다루는 함수들이 정의, 구현되어 있습니다.

    • Tetris_consoleCursor.c 소스파일에 각각의 함수에 대한 코드 리뷰 했습니다.
    • 추가적으로 커서 관련 예?를 다루는 글을 작성했습니다. **GotoXY()**는 콘솔창의 특정한 위치에 특정한 모양으로 출력을 할 수 있도록 해주는 함수입니다. 이 함수를 모른다면 콘솔창에서 특정한 위치에 문자열을 출력할 수 없습니다.(GotoXY() 사용하지 않으면, 그냥 왼쪽에서 오른쪽으로, 또는 줄바꿈만 출력 되는 문자열을 보게 됩니다.) 중요✨✨✨✨✨

  • ysh_tetris_AddBlockColor.h

  • tetris_AddBlockColor.c

    이 source는 처음 테트리스를 초기 구현했을 때 background가 너무 밋밋하고 블록색도 화려하지 않았습니다. 멋있고, 화려하고 감성있게 꾸며보자!! 는 마음가짐으로 지금 현재 출력되는 블록 색상 변경, 블록이 bottom에 쌓였을 때 특정 블록 색상 유지 등의 경우에 대한 메서드를 만들었습니다.

    함수들 전반적으로 블록에 색을 추가합니다.

    • 블록을 알록달록하게 표현하고 싶어서 위의 source를 구현했습니다. (덕분에 코드가 길어졌다는 점.. skip해도 좋습니다.)

  • ysh_tetris_controller.h

  • tetris_controller.c

    테트리스가 작동되는데 있어 ✨가장 중요한 함수들✨이 구현되어 있습니다!! 특히 tetris_process()나 deleteLine() ,IsCollision() 등등 한개라도 없으면 돌아가지 않습니다...(아닌가?)

    • ✨ysh_tetris_controller.h✨ 헤더 파일에 controller.h와 함수들에 대한 ✨✨주석 설명✨✨이 있습니다.
    • 사용자의 키보드 눌림이 발생했을 경우 tetris_process( )의 _kbhit() , _getch()를 통해 특정 방향키를 얻을 수 있습니다.
      • _kbhit() _getch() 함수 사용법을 모르신다면.. 예시를 제가 작성했습니다. 따라하면 (뭐야 이거 별거아니잖) 이해하실 수 있을 겁니다!!
      • addr : 여기 클릭!!

  • ysh_tetris_screen.h

  • tetris_Screen.c

이 소스파일에서 테트리스 background 에 대한 메서드 들을 정의하고 구현 했습니다.

제가 미적 감각이 없어서 (확실히 UI는 외주를..) 최대한 열심히 도안을 짜고 심심하지 않게 인터넷에서 돌고래 그림도 찾아서 백그라운드에 추가후 출력을 해봤는데. 뭔가.. 어렵습니다. 뭔가 어설픈데.. 그래도 없는 것보단 나쁘지 않은 것 같습니다.

초반 도입부, 인트로는 스타워즈를 상상하며 최대한 느낌있게 tetris를 출력했습니다. (그아레있는 네모는 테트리스를 표현한 것인데.)

  • ysh_tetris_main.c

마지막으로 메인함수입니다. 이곳에 PlaySound()메서드를 선언했는데, 음악 파일이 깨져서 .. 위의 함수 안에 매개변수 BGM을 추가적으로 자신이 다운받은 경로를 (쿼우팅으로.. 죄송합니다 스위프트 공부중이라) 문자열로 지정하면 배경음 과 같은 소리가 나옵니다!!!

진짜 아무것도 몰랐는데 (코딩에 ㅋ 자도 몰랐는데,,) 결국 만들었습니다. 자신감도 생겼고, 프로그래밍에 대한 흥미도 생겼습니다.

여러분도 화이팅!!

테트리스 만들면서 부족하다고 느낀점(+ 보완할 점)

1️⃣ 단지 Sleep() 메서드를 사용해서 정말 간단하게 블록이 내려감을 표현했는데, 코드를 구현하는 내내 계속 이 부분이 아쉽다고 느꼈습니다. c++을 통한 MFC라는 프로그래밍을 배웠었는데, mfc에서 사용할 수 있는 키 이벤트 헨들러 함수들은 클라이언트 영역에 바로 바로 응답이 가능했습니다. 정말 신기했습니다. (MFC 공부 할 때마다 매번 잘 만들었다는 생각이 들었습니다)

2️⃣ 1의 한계를 대체할 추가적인 계획으로는 thread를 구현하고, 타이머를 구현해서 특정 시간이 될 때 내려가는 함수를 호출한다면 어땠을까.. 그렇다면 분명히 좀 더 원활하게 키 이벤트를 작동할 수 있었을 것입니다.(추측)

3️⃣ 게임이 진행 중일 때 시간이 지날 때마다 게임 속도를 상승, score를 시간이 지날 때마다 추가 ( 한 라인 클리어시 추가적인 score할당) 를 할 계획이었습니다.

✨메뉴에서(상단바?) <> code오른쪽 에 Insight 탭에서 Network메뉴로 가시면 제가 특정한 함수 구현한 후마다 커밋한 기록을 볼 수 있습니다. 그곳에서 d16da7e 해시값일 때, 초기에 구현한 (배경은 없고 간단하지만) 좌, 우 블록 한줄이 쌓였을 때(MaxLine일 때) 블록 사라짐 등이 구현되어있습니다. 그 이후의 커밋은 배경 꾸밈 관련 메서드 작성 + 코드 리뷰 + 코드 보완입니다.

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