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[unrated] Title: 덧칠하기, Time: 1.11 ms, Memory: 79.2 MB -BaekjoonHub
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shinjaewon99 committed Sep 18, 2023
1 parent 091f05e commit 1711f5c
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123 changes: 123 additions & 0 deletions 프로그래머스/unrated/161989. 덧칠하기/README.md
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# [unrated] 덧칠하기 - 161989

[문제 링크](https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/161989?language=java)

### 성능 요약

메모리: 79.2 MB, 시간: 1.11 ms

### 구분

코딩테스트 연습 > 연습문제

### 채점결과

Empty

### 문제 설명

<p>어느 학교에 페인트가 칠해진 길이가 <code>n</code>미터인 벽이 있습니다. 벽에 동아리 · 학회 홍보나 회사 채용 공고 포스터 등을 게시하기 위해 테이프로 붙였다가 철거할 때 떼는 일이 많고 그 과정에서 페인트가 벗겨지곤 합니다. 페인트가 벗겨진 벽이 보기 흉해져 학교는 벽에 페인트를 덧칠하기로 했습니다.</p>

<p>넓은 벽 전체에 페인트를 새로 칠하는 대신, 구역을 나누어 일부만 페인트를 새로 칠 함으로써 예산을 아끼려 합니다. 이를 위해 벽을 1미터 길이의 구역 <code>n</code>개로 나누고, 각 구역에 왼쪽부터 순서대로 1번부터 <code>n</code>번까지 번호를 붙였습니다. 그리고 페인트를 다시 칠해야 할 구역들을 정했습니다.</p>

<p>벽에 페인트를 칠하는 롤러의 길이는 <code>m</code>미터이고, 롤러로 벽에 페인트를 <strong>한 번</strong> 칠하는 규칙은 다음과 같습니다.</p>

<ul>
<li>롤러가 벽에서 벗어나면 안 됩니다. </li>
<li>구역의 일부분만 포함되도록 칠하면 안 됩니다.</li>
</ul>

<p>즉, 롤러의 좌우측 끝을 구역의 경계선 혹은 벽의 좌우측 끝부분에 맞춘 후 롤러를 위아래로 움직이면서 벽을 칠합니다. 현재 페인트를 칠하는 구역들을 완전히 칠한 후 벽에서 롤러를 떼며, 이를 벽을 <strong>한 번</strong> 칠했다고 정의합니다.</p>

<p>한 구역에 페인트를 여러 번 칠해도 되고 다시 칠해야 할 구역이 아닌 곳에 페인트를 칠해도 되지만 다시 칠하기로 정한 구역은 적어도 한 번 페인트칠을 해야 합니다. 예산을 아끼기 위해 다시 칠할 구역을 정했듯 마찬가지로 롤러로 페인트칠을 하는 횟수를 최소화하려고 합니다.</p>

<p>정수 <code>n</code>, <code>m</code>과 다시 페인트를 칠하기로 정한 구역들의 번호가 담긴 정수 배열 <code>section</code>이 매개변수로 주어질 때 롤러로 페인트칠해야 하는 최소 횟수를 return 하는 solution 함수를 작성해 주세요.</p>

<hr>

<h5>제한사항</h5>

<ul>
<li>1 ≤ <code>m</code> ≤ <code>n</code> ≤ 100,000</li>
<li>1 ≤ <code>section</code>의 길이 ≤ <code>n</code>

<ul>
<li>1 ≤ <code>section</code>의 원소 ≤ <code>n</code></li>
<li><code>section</code>의 원소는 페인트를 다시 칠해야 하는 구역의 번호입니다.</li>
<li><code>section</code>에서 같은 원소가 두 번 이상 나타나지 않습니다.</li>
<li><code>section</code>의 원소는 오름차순으로 정렬되어 있습니다.</li>
</ul></li>
</ul>

<hr>

<h5>입출력 예</h5>
<table class="table">
<thead><tr>
<th>n</th>
<th>m</th>
<th>section</th>
<th>result</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td>8</td>
<td>4</td>
<td>[2, 3, 6]</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>4</td>
<td>[1, 3]</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>1</td>
<td>[1, 2, 3, 4]</td>
<td>4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr>

<h5>입출력 예 설명</h5>

<p>입출력 예 #1</p>

<ul>
<li><p>예제 1번은 2, 3, 6번 영역에 페인트를 다시 칠해야 합니다. 롤러의 길이가 4미터이므로 한 번의 페인트칠에 연속된 4개의 구역을 칠할 수 있습니다. 처음에 3, 4, 5, 6번 영역에 페인트칠을 하면 칠해야 할 곳으로 2번 구역만 남고 1, 2, 3, 4번 구역에 페인트칠을 하면 2번 만에 다시 칠해야 할 곳에 모두 페인트칠을 할 수 있습니다. </p>

<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/7e657b3f-1e5b-4724-b053-9548b2cd17ba/img1.png" title="" alt="img1.png"></p>

<p>2번보다 적은 횟수로 2, 3, 6번 영역에 페인트를 덧칠하는 방법은 없습니다. 따라서 최소 횟수인 2를 return 합니다.</p></li>
</ul>

<p>입출력 예 #2</p>

<ul>
<li><p>예제 2번은 1, 3번 영역에 페인트를 다시 칠해야 합니다. 롤러의 길이가 4미터이므로 한 번의 페인트칠에 연속된 4개의 구역을 칠할 수 있고 1, 2, 3, 4번 영역에 페인트칠을 하면 한 번에 1, 3번 영역을 모두 칠할 수 있습니다. </p>

<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/fb5be7bd-e792-4317-9868-f11e7aaf6f03/img2.png" title="" alt="img2.png"></p>

<p>따라서 최소 횟수인 1을 return 합니다.</p></li>
</ul>

<p>입출력 예 #3</p>

<ul>
<li><p>예제 3번은 모든 구역에 페인트칠을 해야 합니다. 롤러의 길이가 1미터이므로 한 번에 한 구역밖에 칠할 수 없습니다. 구역이 4개이므로 각 구역을 한 번씩만 칠하는 4번이 최소 횟수가 됩니다.</p>

<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/dddf1413-d81a-4199-a8e3-f10f58c59fcc/img3.png" title="" alt="img3.png"></p>

<p>따라서 4를 return 합니다.</p></li>
</ul>

<hr>

<p>※ 공지 - 2023년 3월 20일 문제 난이도가 Lv. 2 → Lv. 1로 변경되었습니다.<br>
※ 공지 - 2023년 8월 17일 문제 지문의 오탈자를 수정했습니다.</p>


> 출처: 프로그래머스 코딩 테스트 연습, https://programmers.co.kr/learn/challenges
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class Solution {
public int solution(int n, int m, int[] section) {
int answer = 1;

// 1. 시작, 끝 인덱스 지정
int start = section[0];
int end = section[0] + (m - 1);

// 2. 시작, 끝 인덱스를 기준으로 할당
for(int target : section){
if(target >= start && target <= end) continue;

start = target;
end = target + (m - 1);
answer++;
}

return answer;
}
}

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