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🎄 ICeMon🎄

Bienvenue cher joueur !

Alors que l'hiver s'installe à Pokétown, nous vous invitons à résoudre deux petites quêtes, décrites ci-dessous :)

Vous découvrirez une version glaciale de ICMon, et ferez la rencontre de Garry, le professeur Oak, Fabrice mais aussi Pedro!

Après avoir visité la Pokétown, l'arène, la maison, le laboratoire, ou le shop, vous aurez peut-être l'occasion de découvrir Atlantis, une légendaire ville sous-marin...

Contrôles

  • Se déplacer : utiliser les flèches
  • Interagir : presser L
  • Plonger sous l'eau : avancer en pressant W
  • Sprinter : presser X
  • Mettre le jeu en pause : presser P

⚠️ (beaucoup) d'efforts ont été mis dans l'ambiance du jeu, que ce soit au niveau des graphismes (nouvelles maps dont nouveaux area behaviors), mais aussi dans la gestion des sons. Si possible, activez-le pour jouer avec une meilleure immersion !

Quête 1 : combattre Garry 🐉

ℹ️ Pour gagner du temps sur la compréhension de la quête, une vidéo de 45s est disponible.

  • Rendez-vous dans le laboratoire.
  • Discutez avec le professeur Oak.
  • Allez dans la Pokétown récupérer la Pokéball IC.
  • Ensuite, rendez-vous dans la maison de Garry.
  • Combattez Garry.
  • Attention à gagner le combat, sinon Garry ne disparaitra pas de la Pokétown !

Quête 2 : sauver Chocopoly ☕

La clef du local de Chocopoly (situé au sud-est de la Pokétown) a été dérobée. Saurez-vous la retrouver ?

ℹ️ Pour gagner du temps sur la compréhension de la quête, une vidéo de 1min30s est disponible.

Mise en contexte

  • Discutez avec Fabrice, le personnage avec un bonnet vert devant le local de Chocopoly.
  • Essayez de plonger dans l'eau pour trouver la clef (rendez-vous dans un trou dans la glace, puis pressez W tout en avançant)...
  • Malheureusement, vous ne trouvez rien, car vous ne pouvez pas encore plonger en profondeur.
  • Tentez de discuter avec Pedro, situé sur la rive.
  • Celui-ci évoque une montgolfière, se dirigeant tous les jours vers le même point sur la carte.

Combinaison de plongée

  • Suivez cette montgolfière jusqu'au lac gelé au nord-est de la Pokétown.
  • Ouvrez le cadeau qui se trouve au centre.
  • Votre sprite a changé, vous êtes maintenant équipé pour retourner dans le lac !
  • Lorsque vous plongez de nouveau...

Arrivée dans Atlantis

  • Bienvenue dans Atlantis ! Cette cité désormais submergée était autrefois la capitale du PokéWorld.
  • La clef s'y cache peut-être ? Vérifiez derrière la maison.
  • Une fois la clef récupérée, retournez à la surface via le portail situé au sud d'Atlantis.

Le combat final

  • Lorsque vous remontez... le ricanement de Pedro vous fait sursauter.
  • Celui vient de dérober votre clef. Il vous faut maintenant le combattre.
  • note: vous aurez peut-être besoin de récupérer une Pokéball pour combattre Pedro!
  • Tant que ce n'est pas chose faite, Pedro restera dans la Pokétown et vous ne récupérerez pas votre clef...
  • Lorsque vous l'aurez battu... vous pourrez enfin rapporter la clef à Fabrice et sauver Chocopoly !
  • Si tout s'est bien passé, quelques feux d'artifices devraient apparaître dans la Pokétown pour fêter votre victoire !

Source

Toutes les images utilisées dans ce projet ont été soit créées à la main (avec l'outil libre Gimp), soit générées par Dall-E (dont les images sont libres de droit). Concernant les sons, ceux-ci viennent tous du site Pixabay.

LE DOSSIER game-engine A ETE ENTIEREMENT DEVELOPPE PAR L'EQUIPE DU COURS CS-107 DE L'EPFL. LES DROITS SUR CE CODE NE NOUS APPARTIENNENT PAS.

About

Mini-Projet 2 pour le cours CS-107 @ EPFL

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