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一个高性能的事件系统(信号系统)A high performance event (signal) system

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一个高性能的事件系统(信号系统)

使用场景

可以完全替换C#原生的Action,以及UnityEvent。

主要优势

其综合性能完胜C#的原生Action以及UnityEvent。
由于是自己实现的封装,可以在代码中插入日志,对信号的流向进行动态追踪。
以及用TryCatch对异常进行隔离(不会因为其中一个监听者出现异常造成其它监听者无法收到信号)。

性能对比

将Signal对比SystemAction和UnityEvent,进行10万次调用,结果如下(IPhone6):
image
红色的是Signal,蓝色的是UnityEvent,棕色的是SystemAction

当监听者数量少于30个时,调用耗时:SystemAction < Signal <<< UnityEvent
当监听者数量大于30个时,调用耗时:Signal << SystemAction << UnityEvent

内存对比

对Signal、SystemAction和UnityEvent,分别Add/Remove1000次,结果如下:
在Add时:Signal预设Capacity(0kb) < Signal(16.3kb) < UnityEvent(39.8kb) <<< SystemAction(49.6mb)
在Remove时:Signal(0kb) <<< UnityEvent(203.3kb) <<< SystemAction(49.5mb)

综合结论

Signal在综合性能方面几乎完胜原生Action和UnityEvent。
并且如果在一些需要频繁Add和Remove监听者的场景下,Signal更加是最优的。

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一个高性能的事件系统(信号系统)A high performance event (signal) system

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