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smallzhong/cs_cheater

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CS辅助

使用效果

  • 锁血

  • 飞天遁地

  • 方框透

  • 无限手雷

  • iathook加速

  • image-20210316134928788

  • image-20210316140044616

注意事项

  • 本项目是cs起源的一个外挂程序,实现了锁血、方框透视的功能。由于我下载的这个cs不是官方版本,所以其各种数据的基址可能和其他版本不太一样。如果想要使用这个外挂请下载我使用的cs。
  • 锁血实现的方法是不断往存自己血量的位置写入一个很大的数字,以达到血量不减少的目的。血量基址见readme后附基址。
  • 飞天遁地实现的方法是通过强制修改z轴坐标让人物位置改变。人物xyz轴坐标基址见readme后附基址。
  • 方框透视是计算出在屏幕上显示的位置后通过rectangle函数画出矩形。这里使用了透明窗口,不会闪烁。
  • 我尝试通过iathook进行加速,但是总是hook不上getticicount、timegettime、query什么的那个函数,但是hook Messagebox 又能正确hook,挺迷惑的。我的做法是远程线程注入然后通过 dll 进行 iathook ,dll的代码放在 dll2 目录下。这个功能做了一天半还是没做出来,不知道问题在哪,搁置了,以后再做。

基址

  • 因为没有下到原版的cs1.6,网上查到的基址全都不能用,因此基址全部都是自己手动一个一个找出来的。花了很长时间。

  • 自身信息存放结构体基址

    pMyBase = server_css.dll+3B5D18
    

    自身血量存放位置

    血 = *pMyBase + 9c
    

    自身xyz坐标存放位置

    x = *pmybase + 0x2c4 - 8
    y = *pmybase + 0x2c4 - 4
    z = *pmybase + 0x2c4
    

    自身视角坐标存放位置

    上下仰角(向下为正向上为负) = engine.dll + 0x326EC0
    左右(-180~180) = engine.dll + 0x326ebc
    
  • 敌人信息存放结构体指针数组基址

    server_css.dll + 0x3D24E4
    

    每隔 0x10 个字节存放一个指向敌人结构体的指针。可以这样遍历

    for (int i = 0; i < enemy_count; i ++ )
    {
    	PVOID ptraddr = (PVOID)((PCHAR)g_server_css_base + 0x3D24E4 + i * 0x10);
    	ReadProcessMemory(g_hprocess, ptraddr, &buffer, 4, &dwread);
    }

    得到指向某个敌人结构体的指针之后,敌人位置

    x = *pEnemyBase + 0x2c4 - 8
    y = *pEnemyBase + 0x2c4 - 4
    z = *pEnemyBase + 0x2c4
    

    敌人血量

    血 = *pEnemyBase + 0x9c
    

    这里敌人死亡的时候血量为1,不知道为什么。因此做透视功能的时候想让敌人死了之后框框消失,我的做法是当血量为1时消失。因此有可能会出现敌人血量刚好为1但是没死的情况。按道理应该有一个数据用来存储这个人是否死亡,但是我一直没找到。如果您找到了可以给我提issue或者pr,万分感谢!

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反恐精英CS1.6辅助

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