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import pigame
def swap(puzzle,ar,ac,br,bc): # to swap
return puzzle[br][bc],puzzle[ar][ac]
def shift_col_left(puzzle,zero_x,zero_y,element_row,element_column,column,size): # to move the column of the element
while element_column>column: # towards left
flag=0
if element_row==size-1:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x-1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x-1,zero_y)
zero_x=zero_x-1
pigame.display(size,puzzle,0)
flag=1
else:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x+1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x+1,zero_y)
zero_x=zero_x+1
pigame.display(size,puzzle,0)
for x in range(2):
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y-1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y-1)
zero_y=zero_y-1
pigame.display(size,puzzle,0)
if flag==1:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x+1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x+1,zero_y)
zero_x=zero_x+1
pigame.display(size,puzzle,0)
else:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x-1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x-1,zero_y)
zero_x=zero_x-1
pigame.display(size,puzzle,0)
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y+1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y+1)
zero_y=zero_y+1
element_column=element_column-1
pigame.display(size,puzzle,0)
return (zero_x,zero_y,element_column)
def shift_col_right(puzzle,zero_x,zero_y,element_row,element_column,column,size): # to move the column of the element
while element_column<column: # towards right
flag=0
if element_row==size-1:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x-1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x-1,zero_y)
zero_x=zero_x-1
pigame.display(size,puzzle,0)
flag=1
else:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x+1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x+1,zero_y)
zero_x=zero_x+1
pigame.display(size,puzzle,0)
for x in range(2):
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y+1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y+1)
zero_y=zero_y+1
pigame.display(size,puzzle,0)
if flag==1:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x+1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x+1,zero_y)
zero_x=zero_x+1
pigame.display(size,puzzle,0)
else:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x-1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x-1,zero_y)
zero_x=zero_x-1
pigame.display(size,puzzle,0)
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y-1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y-1)
zero_y=zero_y-1
element_column=element_column+1
pigame.display(size,puzzle,0)
return (zero_x,zero_y,element_column)
def shift_row_down(puzzle,zero_x,zero_y,element_row,element_column,row,size): # to move the column of the element
while element_row< row: # downwards
flag=0
if element_column==size-1:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y-1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y-1)
zero_y=zero_y-1
pigame.display(size,puzzle,0)
flag=1
else:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y+1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y+1)
zero_y=zero_y+1
pigame.display(size,puzzle,0)
for x in range(2):
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x+1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x+1,zero_y)
zero_x=zero_x+1
pigame.display(size,puzzle,0)
if flag==1:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y+1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y+1)
zero_y=zero_y+1
pigame.display(size,puzzle,0)
else:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y-1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y-1)
zero_y=zero_y-1
pigame.display(size,puzzle,0)
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x-1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x-1,zero_y)
zero_x=zero_x-1
element_row=element_row+1
pigame.display(size,puzzle,0)
return (zero_x,zero_y,element_row)
def shift_row_up(puzzle,zero_x,zero_y,element_row,element_column,row,size): # to move the column of the element
while element_row>row: # upwards
flag=0
if element_column==size-1:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y-1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y-1)
zero_y=zero_y-1
pigame.display(size,puzzle,0)
flag=1
else:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y+1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y+1)
zero_y=zero_y+1
pigame.display(size,puzzle,0)
for x in range(2):
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x-1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x-1,zero_y)
zero_x=zero_x-1
pigame.display(size,puzzle,0)
if flag==1:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y+1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y+1)
zero_y=zero_y+1
pigame.display(size,puzzle,0)
else:
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x][zero_y-1]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x,zero_y-1)
zero_y=zero_y-1
pigame.display(size,puzzle,0)
puzzle[zero_x][zero_y],puzzle[zero_x+1][zero_y]=swap(puzzle,zero_x,zero_y,zero_x+1,zero_y)
zero_x=zero_x+1
element_row=element_row-1
pigame.display(size,puzzle,0)
return (zero_x,zero_y,element_row)