Script MOD compagnon pour les fiches de personnage Roll20 COC & COG
Au premier lancement d'une partie après installation du script, ce dernier crée une aide de jeu (handout) résumant les commandes disponibles. Celles-ci sont également détaillées ci-dessous.
- Nouveau menu des capacités d'une voie
Pour chaque rang
- Un bouton avec texte de la voie
- Un bouton pour lancer le jet de capacité associé
- Toolkit du MJ avec une nouvelle famille de commandes 'gm:xxx'
- Renommage de la commande create en gm:create
- Modification de la commande gm:create pour associer le token sélectionné à la fiche créée
- Renommage de la commande gmsheet en gm:sheet
- Nouvelle commande gm:bars pour lier les barres de token aux attributs d'une fiche
- Nouvelle commande gm:layer pour basculer le ou les token(s) sélectionné(s) entre les couches 'jetons' et 'GM'
- Ajout de la création automatique de plusieurs macros
- cosh-voies macro d'affichage des voies
- cosh-capas macro d'affichage des jets de capacités
- cosh-attaques macro d'affichage des attaques
- cosh-caracs macro d'affichage des jets de caractéristiques
- cosh-create macro d'appel de la création du fiche
- Ajout support des jets de caractéristiques pour les fiches de PNJ (nécessite la version 3.16.1 de la fiche de personnage COC)
- Ajout de la commande create pour créer des fiches
- create pj nom du PJ pour créer un personnage
- create pnj nom du PNJ pour créer un PNJ
- create vehicule nom du véhicule pour créer un véhicule (COC)
- create vaisseau nom du vaisseau pour créer un vaisseau (COG)
- create mecha nom du mecha pour créer un mécha (COG)
- Ajout d'une macro cosh-create simplifiant l'utilisation de la commande create
- Ajout d'un bouton sur le menu de configuration permettant de créer la macro
- Nouvelle commande config --macro de création de la macro
- Réintégration de la commande actions --caracs permettant l'affichage d'un menu de chat pour les jets de caractéristiques
- Ajout de la commande gmsheet
- Version initiale du script
!cosh actions --voies
Affiche un menu de chat avec les voies possédées
!cosh actions --voies #
Affiche un menu de chat avec les capacités possédées dans la voie #
!cosh actions --competences
Affiche un menu de chat avec la liste des jets de capacités
!cosh actions --attaques
Affiche un menu de chat avec la liste des attaques
!cosh actions --caracs
Affiche un menu de chat avec la liste des tests de caractéristiques
!cosh config
Affiche un menu de chat pour configurer le script MOD
!cosh debug
Envoie des données de debogage à la console API
!cosh gm:bars [--mook]
Lie les barres du token sélectionné avec les attributs de la fiche liée
- Le token doit être lié à une fiche ("représente")
- Si l'option --mook est indiquée, la barre correspondant aux PV est chargée avec les valeurs courantes et max mais pas avec l'attribut
!cosh gm:create {type} {nom}
Crée une fiche de personnage du type indiqué, avec le nom indiqué, visible et controlable par tous les joueurs
- Types communs : pj, pnj
- Type COC : vehicule
- Types COG : vaisseau, mecha
!cosh gm:sheet
Murmure au MJ un "stat-block" de la fiche de personnage
!cosh help
Affiche un menu de chat avec de l'aide sur les commandes
!cosh stats
Génère un ensemble de valeurs de caractéristiques
!cosh token +set:xxxx -set:xxxx
- active les tokenmarker(s) spécifiés dans +set:
- désactive les tokenmarker(s) spécifiés dans -set:
- xxxx peut être un ou plusieurs tokenmarker(s), séparés par des virgules
- chaque tokenmarker peut être suffixé par =n (où 1 < n <9) pour ajouter un badge numérique au tokenmarker
!cosh token --set:+xxx,+yyyy,-zzzz
- active les tokenmarker(s) préfixés par +
- désactive les tokenmarker(s) préfixés par -
- syntaxe identique à ci-dessus pour les badges