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999 窓口エンジニア

stv-ekushida edited this page Apr 24, 2018 · 1 revision
大分類 中分類 小分類 補足 期限
新人受け入れ 参画決定時 座席の確保 座席の調整をし、場合によっては席替えをする 2週間前
PCの確保 ※iOSエンジニアはの場合はMacを用意してもらう 2週間前
アカウントの確保 PCのアカウント作成依頼をする
※自分で作成する現場は、ルールに沿って作成する"
1週間前
メールアドレスの発行を依頼する
合わせて、必要なメーリングリストに登録を依頼する
1週間前
プロジェクト管理ツール(Backlog/Confluence)等のアカウント発行を依頼する 1週間前
ファイル管理ツール(Github/Gitlab)等のアカウント発行を依頼する 1週間前
チャット(Slack)等のアカウント発行を依頼する
参加必須のルームに招待する
1週間前
参画後 オリエンテーション プロジェクト説明 参画当日
アプリ申請 コード凍結 リリースページの確認 リリースページ内のリリース対象に漏れはないか確認する
公開アプリバージョンを確認する
2週間前
OSSの確認 ライブラリのバージョンが上がっていないか確認する
上がっている場合は、ライセンス表記を更新する
2週間前
DBのスキーマバージョンの確認 DBにマイグレーションが入っている場合は、スキーマバージョンを更新する 2週間前
リリースブランチのdevelpブランチへのマージ 結合テスト完了後、developブランチへマージする 1週間前
総合テスト用のアプリをビルド ビルドし、Deploygateにアプリをデプロイする 1週間前
申請前 developブランチのmasterブランチへのマージ 総合テスト完了後、masterブランチへマージする 1週間前
リリースタグづけ 公開アプリバージョンに合わせて、リリースタグを付加する 1週間前
iTunes Connectへアップロード リリースタグづけ後、iTunes Conectへバイナリをアップロードする 1週間前
申請当日 申請 iTunes Connectからアプリを申請する
リリース方法は、手動リリースとする
申請当日
dSYM登録 CrashliticsへdSYMファイルをアップロードする 申請当日
審査完了後 プロモーションコード発行 アプリ審査完了後、プロモーションコードを発行する 審査完了後
プロモーションコードによる動作確認 プロモーションコードで動作確認し、問題ないことを確認する 審査完了後
アプリ公開 サーバーが本番公開したら、アプリを公開する 審査完了後
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