设计模式总结代码提交与此。文章参看这里。
设计模式根据功能划分可以分为三类:
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抽象工厂模式(Abstract Factory)
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建造者模式(Builder)
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工厂方法模式(Factory Method)
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原型模式(Prototype)
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单例模式(Singleton)
结构性模式描述如何将类或对象按照某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者采用组合或聚合来 组合对象。
由于组合关系或聚合关系比继承耦合度低,满足"合成复用原则",所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。
- 适配器模式(Adapter)
- 桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 装饰模式(Decorator)
- 外观模式(Facade)
- 享元模式(Flyweight)
- 代理模式(Proxy)
- 职责链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 解释器模式(Interpreter)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)