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sunnnydaydev/DesignPatterns

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DesignPatterns

设计模式总结代码提交与此。文章参看这里

设计模式分类

设计模式根据功能划分可以分为三类:

创建型模式
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)

  • 建造者模式(Builder)

  • 工厂方法模式(Factory Method)

  • 原型模式(Prototype)

  • 单例模式(Singleton)

结构型模式

结构性模式描述如何将类或对象按照某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者采用组合或聚合来 组合对象。

由于组合关系或聚合关系比继承耦合度低,满足"合成复用原则",所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

  • 适配器模式(Adapter)
  • 桥接模式(Bridge)
  • 组合模式(Composite)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 外观模式(Facade)
  • 享元模式(Flyweight)
  • 代理模式(Proxy)
行为型模式
  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 解释器模式(Interpreter)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 观察者模式(Observer)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 访问者模式(Visitor)

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本项目是设计模式学习总结,持续更新!!!

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