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Sprite.h
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Sprite.h
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#pragma once
#include "Global.h"
//画像の表示に使うデータ
struct SpriteData
{
D3DXVECTOR3 pos; //位置
D3DXVECTOR2 size; //サイズ
D3DXVECTOR2 cut; //切り抜き位置
D3DXVECTOR2 center; //基準点
D3DXVECTOR2 scale; //拡大率
float angle; //角度
//色
struct
{
int a, r, g, b;
}color;
//コンストラクタ
SpriteData()
{
pos = D3DXVECTOR3(0, 0, 0);
size = D3DXVECTOR2(-999, -999);
cut = D3DXVECTOR2(0, 0);
center = D3DXVECTOR2(-999, -999);
color = { 255, 255, 255, 255 };
scale = D3DXVECTOR2(1, 1);
angle = 0;
}
};
class Sprite
{
//スプライトオブジェクト
LPD3DXSPRITE pSprite;
//テクスチャオブジェクト
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture;
//テクスチャのサイズ
D3DXVECTOR2 texSize;
public:
Sprite();
~Sprite();
HRESULT Load(char* fileName);
void Draw(SpriteData* data);
};