- UnrealEngine 用の SkeletalMesh を出力するための Blender アドオン
- UnrealEngine 向けに出力する際に必要な、Armature の Scale 修正や Animation の Scale 修正を出力時に自動的に行う
- Blender 3.2 以降
- Releases から
sket_unreal_vx.x.x.zip
を取得する - Blender のアドオン設定で、取得した zip ファイルをアドオンとしてインストールする
- リポジトリをダウンロードする
sket_unreal
フォルダを zip 圧縮する- Blender のアドオン設定で、作成した zip ファイルをアドオンとしてインストールする
- FBX 出力 (v1.0.0)
- Action(AnimSequence)の選択出力 (v1.1.0)
- Action ごとの FBX 出力 (v1.1.0)
- Animation のみの出力 (v1.1.0)
- Armature 名の自動修正 (v1.1.0)
- Bone と Mesh の名前重複の自動修正 (v1.2.0)
- 出力時に原点に RootBone を挿入する機能 (v1.2.0)
- スクリプトによる出力対応 (v1.3.0)
- Blender のビルトイン Exporter のオプション項目対応の修正 (
v1.3.0未定) -
Import Meshes in Bone Hierarchy
オプションへの対応機能の修正 (v1.3.0未定) - SkeletalMesh Validation