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専門学校デジタルアーツ東京秋学期の資料。

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tanakaedu/dat14_fall

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dat14_fall

専門学校デジタルアーツ東京秋学期の資料。

1年生用の資料

  • 7回目
  • 8回目
  • クラスの資料を使って、アクセス修飾子、継承、ポリモーフィズム(projClass08)
  • milkcocoa。GitHub PagesはメールをVerifyしないと使えなかったので、認証して、その後、改めてpagesを作るために、新しいリポジトリを作成して右下のSettingsから、[Automatic Page Generator]でぺーじを作成。十分ほど待つ。
  • 9回目
  • クラスを使ったシーン管理。switchをなくす
  • 10,11回目
  • Milkcocoaを使って、Unityでリアルタイムに影響を与えあうアプリの開発
  • 12回目
  • JINS MEME DEVELOPERSの紹介
  • 前回のプログラムをゲーム化してみる。相撲など
  • 13回目
  • ジャンプ
  • 14回目
  • Mecanimや移動の再調整
  • NPC作成の準備のためにCPlayerBaseを作成
  • 15回目
  • React.jsの紹介
  • NPCの作成
  • 16回目
  • Milkcocoaのオセロ
  • 弾き処理
  • 今後の作業予定
  • Milkcocoaとの連携
  • ミスを実装
  • おまけ(とりあえずゲームを完成させてからにする)
  • 倒れた判定。内積の利用 - Unity3dのベクトル説明 / Vector3.Dot()のリファレンス
  • JINS MEMEの企画ブレスト

News

milkcocoa

  • UnityのWebプレイヤーと組み合わせて、簡単なゲーム+チャットページを作成する
  • チャット内容をUnityで読み取って、プログラムに反映させることもできそう。調査してみよう。
  • PCにストリートビュー+スマホに地図

Heroku(ヘロク)

  • 24種類のプログラミング言語をWebブラウザ上で実行できるサービス
  • アウトプットは現在はテキストベースのようだが、Twitterなどとの連携が可能

東京インディーゲームフェスティバル2015

クラスとは(1年生)

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