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tek-nishi/BrickAndTrip

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BRICK&TRIP

拙作アプリ『BRICK&TRIP』のソースコード一式

スクリーンショット

BRICK&TRIPは、Cinderを使って開発をおこないました。

  • iOS、OSX、Windowsで動作
  • OpenGLの固定シェーダでの実装
  • iOS固有の機能に対応(GameCenter、SNS投稿)

How To Build

  1. Cinderライブラリ(0.8.6)を公式サイトからダウンロード。ライブラリが格納されているフォルダをプロジェクトと同じ場所に置く

  2. FreeTypeライブラリ(2.6.3)のソースファイルを公式サイトからダウンロードしてビルド。includeファイルとライブラリファイルを、Cinderライブラリのinclude、libへそれぞれコピー

  3. paramsフォルダ内の.jsonファイルをすべてassetsフォルダへコピー

  4. プロジェクトファイルを開く

  5. プロジェクト内で設定されているCinderライブラリのパスを変更

    1. OSX,iOS: Build Settingsの一番下で環境変数CINDER_PATHを定義しています

    2. Windows: プロパティシート内ユーザーマクロでCINDER_PATHを定義しています

      プロパティシート

  6. Windows版で必要な修正

    1. プロジェクトのプロパティ内、Debug構成での「構成プロパティ→C/C++→プリプロセッサ→プリプロセッサの定義」にて「_ITERATOR_DEBUG_LEVEL」の定義を削除

      プリプロセッサ

    2. 同じく「構成プロパティ→リンカー→入力→特定の既定のライブラリの無視」にlibcmtを追加

      リンカーの設定

  7. Let's enjoy!!

注意

  • Windows版

    VisualStudio2015 必須。それ以外のバージョンではビルドできません。

  • OSX

    Xcode7以降 必須。それより前のバージョンではビルドできません。

  • iOS版

    Xcode7以降 必須。それより前のバージョンではビルドできません。

    公式サイトで配布されているソースに少し手を加えた為、そのままではビルドが通りません。いい感じに修正してください:D

License

License All source code files are licensed under the MPLv2.0 license

MPLv2.0

About

The source code of iOS App BRICK&TRIP

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