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tengge1/learn-webgl

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WebGL学习

  1. WebGL入门
  2. 绘制2D物体
  3. 使用着色器
  4. WebGL动画
  5. 创建3D物体
  6. 使用贴图
  7. 灯光
  8. 动画贴图
  1. 三角和方框的故事
  2. 添加颜色
  3. 动起来
  4. 真正的3D物体
  5. 引入纹理
  6. 键盘输入和纹理过滤
  7. 平行光和环境光
  8. 深度缓存、透明度和混合
  9. 优化代码结构实现多物体运动
  10. 载入世界以及相机简介
  11. 球体、旋转矩阵和鼠标事件
  12. 点光源
  13. 片源级光照和多program对象
  14. 镜面高光和载入JSON模型
  15. 高光贴图
  16. 渲染到纹理
  1. 开启ThreeJs之旅
  2. 还记得点线面吗
  3. 让场景动起来
  4. 三维空间的观察
  5. 五彩的光源
  6. 纹理
  7. 动画纹理
  8. 3D模型加载
  9. 网格模型旋转
  1. 创建场景
  2. 画线
  3. 立方体贴图
  4. 顶点立方体
  1. 感谢Oak3D提供图形库支持。
  2. 感谢Jet Propulsion Laboratory提供月球纹理。
  3. 感谢Arroway Textures提供电镀金属纹理。
  4. 感谢the European Space Agency/Envisat提供地球纹理。
  5. 感谢Xedium提供笔记本电脑的模型。