Skip to content
This repository has been archived by the owner on Feb 16, 2024. It is now read-only.

Latest commit

 

History

History
81 lines (74 loc) · 2.79 KB

File metadata and controls

81 lines (74 loc) · 2.79 KB
title modulverantwortlich dozierende modulniveau kuerzel date kategorie sprache kreditpunkte voraussetzungenNachPruefungsordnung empfohleneVoraussetzungen published infourl layout typ veranstaltungsform studienleistungen weitereStudiengaenge meta praesenzZeit selbstStudium angebotImWs angebotImSs lehrmethoden lehrform studiengangkriterien
Gamification
ck
umuesse
bachelor
GAM
Last Modified
spezialisierung
deutsch
5
keine
EMI, MCI, SD
true
modulbeschreibung.11ty.js
wpf
Teamleistung
art erstpruefer zweitpruefer datum
Projekt- und Projektpräsentationsprüfung
uwm
slschulte
vereinbarung
status authors reviewers
ok
muesse
rgroten
50
100
false
true
Seminar
Projektarbeit
globalcitizenship internationalisierung interdisziplinaritaet transfer
0
0
1
0

Learning Outcomes

(WAS) Die Studierenden können Gamification-Konzepte, sowohl für die analoge als auch digitale Welt, erstellen, umsetzen und evaluieren. (WOMIT) Dies geschieht, indem sie

  • die verschiedenen Stufen der Gamification verstehen
  • die Grenzen und Möglichkeiten eines Gamification-Ansatzes kennen
  • die psychologischen Grundlagen verstehen und gesellschaftliche Implikationen bewerten
  • Regeln und Prozessen analysieren
  • Gamification-Maßnahmen praktisch umsetzen und kontinuierlich evaluieren (WOZU) Studierende sollen in der Lage sein Problemräume zu identifizieren, zu analysieren und Möglichkeiten von Gamification-Ansätzen zu konzipieren, zu diskutieren und umzusetzen, um Systeme menschzentrierter und motivierender zu gestalten.

Inhalt

  • Grundelemente der Gamification
  • Stufen der Gamification
  • Ludifikation
  • Historische Grundlagen
  • Psychologische Grundlagen
  • Gesellschaftliche Einordnung
  • Einsatzgebiete verstehen und einordnen
  • Planung und Realisierung von Gamification
  • Gestaltungregeln
  • Serious Games

Literatur

  • Huizinga, Johan Homo ludens - vom Ursprung der Kultur im Spiel: Rowohlt 1987 Reinbek bei Hamburg.
  • Csikszentmihalyi, Mihaly Flow. Das Geheimnis des Glücks -: Klett-Cotta 2017 Stuttgart.
  • Ryan, Richard M. AND Deci, Edward L. Self-Determination Theory - Basic Psychological Needs in Motivation, Development, and Wellness: Guilford Publications 2018 New York.
  • Pink, Daniel H. Drive - Was Sie wirklich motiviert: ecoWing 2010 Salzburg.
  • Fogg, BJ Tiny Habits - The Small Changes That Change Everything: Random House 2019 New York.
  • Eyal, Nir Hooked - Wie Sie Produkte erschaffen, die süchtig machen: Redline Wirtschaft 2014 München.
  • Thaler, Richard H and Sunstein, Cass R Nudge: Wie man kluge Entscheidungen anstößt: Econ 2009.
  • DeKoven, B., & MIT Press. (2013). The well-played game: A player's philosophy. Cambridge: The MIT Press.
  • Koster, R. (2013). Theory of Fun for Game Design. Sebastopol: O'Reilly.