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title modulverantwortlich dozierende modulniveau kuerzel angebotImWs sprache kreditpunkte voraussetzungenNachPruefungsordnung empfohleneVoraussetzungen published layout typ parent schwerpunkt kategorie infourl studienleistungen meta studiengangkriterien
Storytelling und Narrative Strukturen
hk
hk
master
SNS
true
deutsch
6
keine über die Zulassungsvorrausetzungen zum Studium hinausgehenden
keine
true
modulbeschreibung.11ty.js
wpm
WAMO-SP, WAMO
EXA
schwerpunkt
Einzelleistung
art erstpruefer zweitpruefer datum
Fachvortrag mit Ausarbeitung (70%), Projektarbeit (30%)
hk
simonporten
vereinbarung
status authors reviewers
ok
Hans
Hans
globalcitizenship internationalisierung interdisziplinaritaet transfer
0
0
1
1

Kurzbeschreibung

Das Modul führt in die grundlegenden narrativen Modelle in unterschiedlichen Medien und Kontexten ein. Die Studierenden lernen diese Konzepte zu verstehen und sinnvoll einzusetzen.

Lehrform/SWS

4 SWS: Vorlesung 2 SWS; Projekt 2 SWS

Arbeitsaufwand

Gesamtaufwand 180 Stunden, davon

  • 36h Vorlesung
  • 36h Projekt
  • 108h Selbststudium

Angestrebte Lernergebnisse

Die Studierenden kennen die grundlegenden narrativen Modelle in unterschiedlichen Medien und Kontexten.

Sie haben die Fähigkeit zur Entwicklung eigener medienspezifischer Erzählformen und können für diese, unter Berücksichtigung zielgruppenspezifischer Bedürfnisse, narrativen Content erschaffen. Sie haben die notwendige Fertigkeit zur Analyse, Diskussion und kritischen Betrachtung der in den verschiedenen Medien unterschiedlich verwendeten narrativen Modelle.

Die Studierenden haben die Entwicklungs- und Methodenkompetenz auf dem Gebiet des Storytelling in unterschiedlichen Medien und Arbeitsumgebungen.

Pragmatisches Ziel ist es, in den unterschiedlichsten Berufsfeldern digitaler Medien die Entwicklung und den Einsatz narrativer Strukturen zu beraten, zu planen oder zu verantworten.

Inhalt

  • Storytelling Grundlagen: Kognition, Emotion, Kommunikation
  • dramaturgische Erzähl-Muster: Plot-Point-Modell und Heldenreise
  • Anwendung in verschiedenen Kontexten wie Film, Computerspiel, Entwicklungsumgebung und Kommunikation

Medienformen

  • Beamer-gestützte Vorlesungen (Folien in elektronischer Form)
  • Beispiele aus verschiedenen Medien in elektronischer Form
  • Projektentwicklungstools
  • Projektarbeit in Teams, um die erlernten Methoden und Techniken einzuüben und zu vertiefen

Literatur

  • Field, Syd (1987): Drehbuchschreiben für Film und Fernsehen, München
  • Fuchs, Werner T. (2013): Warum das Gehirn Geschichten liebt, Haufe-Lexware GmbH. Freiburg
  • Vogler, Christopher (2007): Die Odyssee des Drehbuchschreibens. Zweitausendeins. Frankfurt a. M.
  • Thier,Karin (2006) Storytelling - Eine narrative Managementmethode, Springer Verlag