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thiagoverardo/Waterwatch

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Waterwatch

O infame pescador Thive estava pescando. Grande dia para Thive. No entanto, seu barco colapsa. Quando Thive acorda, repara que está numa ilha desconhecida. Thive se tornou o que mais temia, um náufrago.

Log de Alterações


Autor Descrição da alteração Data da alteração
Matheus Criação GDD inicial 05/05/2021
Matheus Storyboard 06/05/2021

Identidade do jogo (Conceito)


Thive, o náufrago e ex-pescador, se encontra preso numa ilha desconhecida pela humanidade. Thive deve explorar a ilha e encontrar uma maneira de sinalizar a civilização de que ainda está vivo e necessita resgate imediato.

Descrição da mecânica (Core Mechanics / System design)


O jogador controla Thive, nosso grande herói em busca de salvação, devendo explorar a ilha, procurando e utilizando itens para viabilizar seu resgate.

Características (Mundo do jogo)


Jogo ambientado em uma ilha abandonada. Possui movimentação fluida, com o intuito de instigar a curiosidade do jogador e conhecer esse canto do mundo.

Arte


Jogo 3D, composto por uma mistura de High poly (ilha) com Low poly (demais estruturas, árvores, ...). Esse estilo permite o desenvolvimento rápido do mundo criado, dado o tempo curto para execução do projeto. Apesar de simples, combina com a proposta para termos uma ambientação bonita e agradável para o jogador. A inspiração no jogo Firewatch também influenciou na decisão da arte do jogo.

Música/Trilha Sonora


Nocturne in E major, Op. 62 no. 2 by Chopin, performed by Donald Betts

Interface


A interface do jogador é simples, composta pela câmera pela qual o jogador enxerga e uma barra simples de inventário. É possível interagir com itens do inventário apertando __, avançar no inventário ou voltar para algum item com as teclas __ e __ também é possível.

É possível coletar itens ao longo de sua jornada. Ao encontrar um item coletável, uma interface escrita "aperte F para pegar" aparece. Apertando F, o item é adicionado ao inventário do jogador.

Controles


  • WASD para andar;
  • Movimento do mouse controla a visão;
  • F para pegar item ou fechar item sendo usado;
  • Botões 1 a 6 para selecionar o item desejado;
  • E para usar item;
  • G para dropar item;
  • Left Shift para correr (enquanto andando);
  • Botão esquerdo do mouse para atirar (Flare Gun na mão);

Dificuldade


Não há dificuldades no jogo. É um jogo simples para apreciar a ambientação e encontrar mensagens deixadas na ilha e o item para sinalizar que está vivo, fechando a história.

Narrativa e Storyboard


Registro de Logs do jogador:

Nota inicial, no barco:

5 de maio de 2021

Estava pesacando pela região das ilhas maldivas, e derrepente acabou a gasolina do meu barco, o que é muito estranho. Nunca havia acontecido isso, sou o pescador mais cuidadoso do mundo, mas hoje a ganância por uns peixinhos a mais me deixou preso nessa ilha. Vou começar a minha jornada aqui e por isso estou escrevendo essa cartinha e deixando aqui no barco. Vou explorar essa ilha enorme e, caso não consiga sobreviver, alguém poderá achar esse registro.

Registro de eventos da ilha:

Nota na primeira casa azul:

22 de julho de 1992

Caso achem essa carta, estamos evacuando essa ilha por conta de uma briga com o outro lado. O povo do outro lado da ilha é muito perigoso e está ameaçando o povo de cá. Eles mandam sinais de fumaça todos os dias ameaçando a todos desse lado. Eles são muito mais avançados do que nós e não teríamos chances contra eles. CUIDADO.

Nota na segunda casa azul:

25 de julho de 1992

Meus amigos de cá já se foram em seu barquinho, creio que eu e meus vizinhos de baixo partiremos hoje para buscar abrigo em uma cidade grande. Gostaria de dizer que estamos fugindo por conta do povo de lá, aqueles malditos! Se você que estiver lendo for um deles, eu te ODEIO. Se não for, cuidado com eles e com suas armas brilhantes e explosivas, de vez em quando eles atiram para cima, bombas gigantes, com o intuito de nos ameaçar. Adeus ilhota, te amo!

Nota na casa da praia:

26 de julho de 1992

Malditos! Conseguiram nos expulsar dessa ilha maravilhosa, irei deixar meu bangalô com vista pro mar no esquecimento. Gostaria de saber se os do lado de lá ainda tem aquele tesouro com ouro e suprimentos... Precisaremos para nossa jornada. Adeus, ilha!

Nota na vila abandonada (outro lado da ilha):

27 de julho de 1992

Queridos moradores do lado de lá, por anos tentamos contatar vocês por meio de sinais de fumaça, sinalizadores e fogos de artifício, porém não tivemos sucesso. Caso os senhores queiram ficar com nossas propriedades, estamos partindo para a cidade, conseguimos juntar ouro o suficiente para recomeçar nossas vidas na cidade. Na outra ponta desse lado da ilha enterramos um baú com nossos sinalizadores, caso precisem. Origado por serem os melhores vizinhos de ilha do mundo! Boa vida!

Nota na casa das árvores vermelhas:

27 de julho de 1992

Mandaram eu escrever essa carta, caso alguem viesse procurar pelo baú. Bom, ele está por aqui por perto na região da praia. Boa sorte.

Storyboard:

Personagem: apenas Thive está presente nessa narrativa. É possível perceber que a ilha já foi uma vez habitada. Mas não há sinal de vida dos locais.

Trama: nosso herói se encontra numa ilha deserta, e deve sinalizar o mundo que ainda está vivo e necessita resgate.

Objetivo: nessa ilha, existem notas que mostram os acontecimentos passados que ali ocorreram. Thive deve procurar por essas notas em busca de pistas para conseguir escapar da ilha paradisíaca.

Fluxo do jogo

Menu → Jogo

Jogo → Pause | Fim

Pause → Menu | Jogo

Personagens


Thive, náufrago. Possui um grande chapéu. Ex-campeão mundial de pesca, mal tem fôlego o suficiente para correr por alguns segundos.

Cronograma e Escopo


  • Construção da ilha (29/04/2021 - 3 horas).
  • Adição de assets para vegetação, casas, ... - procurar alguns de graça (29/04/2021).
  • Desenvolvimento inventário (03/05/2021 - 1 hora).
  • Interação com itens do inventário e do mundo (03/05/2021 - 2 horas).
  • Criação das telas inicial, final, pause. (02/05/2021 - 1 hora).
  • Configurar menu de opções de volume do jogo (04/05/2021 - 1 hora).
  • Adicionar música e SFX simples ao jogo (04/05/2021 - 30 minutos).
  • Desenvolvimento da narrativa (05/05/2021).
  • Storyboard (06/05/2021).

Definições gerais


First Person Explorer;

Web, PC;

Livre para todos os públicos;

Exploração;

Referências e Assets


About

Firewatch inspired game

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published