-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
thread_base.go
607 lines (500 loc) · 16.2 KB
/
thread_base.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
package toogo
import (
"bytes"
"errors"
"fmt"
"os"
"runtime"
"strconv"
"strings"
"time"
)
const (
LogDebugLevel = 0 // 日志等级 : 调试信息
LogInfoLevel = 1 // 日志等级 : 普通信息
LogWarnLevel = 2 // 日志等级 : 警告信息
LogErrorLevel = 3 // 日志等级 : 错误信息
LogFatalLevel = 4 // 日志等级 : 致命信息
LogMaxLevel = 5 // 日志最大等级
LogLimitLevel = LogInfoLevel // 显示这个等级之上的日志(控制台)
LogBuffMax = 20 * 1024 * 1024 // 日志缓冲
)
const (
Tid_world = iota // 世界线程
Tid_screen_1 // 场景线程1
Tid_screen_2 // 场景线程2
Tid_screen_3 // 场景线程3
Tid_screen_4 // 场景线程4
Tid_screen_5 // 场景线程5
Tid_screen_6 // 场景线程6
Tid_screen_7 // 场景线程7
Tid_screen_8 // 场景线程8
Tid_screen_9 // 场景线程9
Tid_net_1 // 网络线程1
Tid_net_2 // 网络线程2
Tid_net_3 // 网络线程3
Tid_db_1 // 数据库线程1
Tid_db_2 // 数据库线程2
Tid_db_3 // 数据库线程3
Tid_last // 最终线程ID
)
const (
Evt_gap_time = 16 // 心跳时间(毫秒)
Evt_gap_bit = 4 // 心跳时间对应得移位(快速运算使用)
Evt_lay1_time = 160000 // 第一层事件池最大支持时间(毫秒)
)
const (
UpdateCurrTimeCount = 32 // 刷新时间戳变更上线
)
// 线程接口
type IThread interface {
Init_thread(IThread, int32, string, int64, uint64) error // 初始化线程
Run_thread() // 运行线程
Get_thread_id() int32 // 获取线程ID
Get_thread_name() string // 获取线程名称
pre_close_thread() // -- 只允许thread调用 : 预备关闭线程
on_first_run() // -- 只允许thread调用 : 首次运行(在 on_run 前面)
on_pre_run() // -- 只允许thread调用 : 线程最先运行部分
on_run() // -- 只允许thread调用 : 线程运行部分
on_end() // -- 只允许thread调用 : 线程结束回调
PostEvent(a IEvent) bool // 投递定时器事件
GetEvent(name string) IEvent // 通过别名获取事件
RemoveEvent(e IEvent) // 删除事件, 只能操作本线程事件
LogDebug(f string, v ...interface{}) // 线程日志 : 调试[D]级别日志
LogInfo(f string, v ...interface{}) // 线程日志 : 信息[I]级别日志
LogWarn(f string, v ...interface{}) // 线程日志 : 警告[W]级别日志
LogError(f string, v ...interface{}) // 线程日志 : 错误[E]级别日志
LogFatal(f string, v ...interface{}) // 线程日志 : 致命[F]级别日志
sendThreadFreeNode() // 发送线程间回收
releaseDlinkNode(d *DListNode) // 释放节点
}
// 线程基本功能
type Thread struct {
id int32 // Id号
name string // 线程名称
heart_time int64 // 心跳时间(毫秒)
start_time int64 // 线程开启时间戳
last_time int64 // 最近一次线程运行时间戳
curr_time int64 // 当前时间戳(毫秒)
get_curr_time_count int64 // 索取当前时间戳次数
heart_rate float64 // 本次心跳比率
pre_stop bool // 预备停止
self IThread // 自己, 初始化之后, 不要操作
first_run bool // 线程首次运行
evt_lay1 []DListNode // 第一层事件池
evt_lay2 map[uint64]*DListNode // 第二层事件池
evt_names map[string]IEvent // 别名
evt_lay1Size uint64 // 第一层池容量
evt_lay1Cursor uint64 // 第一层游标
evt_lastRunCount uint64 // 最近一次运行次数
evt_currRunCount uint64 // 当前运行次数
evt_threadMsg [Tid_last]*DListNode // 保存将要发给其他线程的事件(消息)
log_Buffer []byte // 线程日志缓冲
log_BufferLen int // 线程日志缓冲长度
log_TimeString string // 时间格式(精确到秒2015.08.13 16:33:00)
log_Header [LogMaxLevel]string // 各级别日志头
log_FileBuff bytes.Buffer // 日志总缓冲, Tid_world才会使用
log_FileHandle *os.File // 日志文件, Tid_world才会使用
}
// 初始化线程(必须调用)
// usage : Init_thread(Tid_world, "主线程", 100)
func (this *Thread) Init_thread(self IThread, id int32, name string, heart_time int64, lay1_time uint64) error {
if id < Tid_world || id >= Tid_last {
return errors.New("[E] 线程ID超出范围 [Tid_world,Tid_last]")
}
if self == nil {
return errors.New("[E] 线程自身指针不能为nil")
}
if lay1_time < Evt_gap_time || lay1_time > Evt_lay1_time {
return errors.New("[E] 第一层支持16毫秒到160000毫秒")
}
if len(this.evt_names) > 0 {
return errors.New("[E] EventHome 已经初始化过")
}
this.id = id
this.name = name
this.heart_time = heart_time * int64(time.Millisecond)
this.start_time = time.Now().UnixNano()
this.last_time = this.start_time
// 设置当前时间戳(毫秒)
this.get_curr_time_count = 1
this.curr_time = this.last_time / int64(time.Millisecond)
this.heart_rate = 1.0
this.self = self
this.first_run = true
// 初始化事件池
this.evt_lay1Size = lay1_time >> Evt_gap_bit
this.evt_lay1Cursor = 0
this.evt_currRunCount = 1
this.evt_lastRunCount = this.evt_currRunCount
this.evt_lay1 = make([]DListNode, this.evt_lay1Size)
this.evt_lay2 = make(map[uint64]*DListNode, 0)
this.evt_names = make(map[string]IEvent, 0)
for i := uint64(0); i < this.evt_lay1Size; i++ {
this.evt_lay1[i].Init(nil)
}
for i := 0; i < Tid_last; i++ {
this.evt_threadMsg[i] = new(DListNode)
this.evt_threadMsg[i].Init(nil)
}
// 节点初始化
this.node_free.Init(nil)
this.node_free.SrcTid = this.id
this.node_pool = make([]DListNode, 200000)
for i := 0; i < 200000; i++ {
this.node_pool[i].Init(nil)
this.node_pool[i].SrcTid = this.id
this.addFreeDlinkNode(&this.node_pool[i])
}
for i := 0; i < Tid_last; i++ {
this.node_preFree[i] = new(DListNode)
this.node_preFree[i].Init(nil)
this.node_preFree[i].SrcTid = this.id
}
// 日志初始化
this.log_Buffer = make([]byte, LogBuffMax)
this.log_BufferLen = 0
this.log_TimeString = time.Now().Format("15:04:05")
this.MakeLogHeader()
if this.is_world_thread() {
this.log_FileBuff.Grow(LogBuffSize)
if !IsExist(LogFileName) {
os.Create(LogFileName)
}
file, err := os.OpenFile(LogFileName, os.O_RDWR, os.ModePerm)
if err != nil {
return err
}
this.log_FileHandle = file
this.log_FileHandle.Seek(0, 2)
// 第一条日志
this.LogDebug("\n 盘古游戏服务器启动\n")
}
return nil
}
// 运行线程
func (this *Thread) Run_thread() {
// 计算心跳误差值, 决定心跳滴答(小数), heart_time, last_time, heart_rate
// 处理线程间接收消息, 分配到水表定时器
// 执行水表定时器
go func() {
this.start_time = time.Now().UnixNano()
this.last_time = this.start_time
next_time := time.Duration(this.heart_time)
run_time := int64(0)
this.log_TimeString = time.Now().Format("15:04:05")
this.MakeLogHeader()
// 处理文件
if this.is_world_thread() {
evt := &Event_flush_log{}
evt.Init("", 300)
this.PostEvent(evt)
}
this.self.on_first_run()
//
evtReleaseNode := &Event_pre_release_dlinknode{}
evtReleaseNode.Init("", 100)
this.PostEvent(evtReleaseNode)
for {
time.Sleep(next_time)
this.log_TimeString = time.Now().Format("15:04:05")
this.MakeLogHeader()
this.last_time = time.Now().UnixNano()
// 设置当前时间戳(毫秒)
this.get_curr_time_count = 1
this.curr_time = this.last_time / int64(time.Millisecond)
this.self.on_pre_run()
this.runThreadMsg()
this.runEvents()
this.self.on_run()
this.sendThreadMsg()
// 计算下一次运行的时间
run_time = time.Now().UnixNano() - this.last_time
if run_time >= this.heart_time {
run_time = this.heart_time - 10*1000*1000
} else if run_time < 0 {
run_time = 0
}
next_time = time.Duration(this.heart_time - run_time)
if this.pre_stop {
// 是否有需要释放的对象?
this.self.on_end()
if this.is_world_thread() {
this.log_FileHandle.Close()
}
break
}
}
}()
}
// 返回线程编号
func (this *Thread) Get_thread_id() int32 {
return this.id
}
// 返回线程名称
func (this *Thread) Get_thread_name() string {
return this.name
}
// 是世界线程
func (this *Thread) is_world_thread() bool {
return this.id == Tid_world
}
// 预备关闭线程
func (this *Thread) pre_close_thread() {
this.pre_stop = true
}
// 投递定时器事件
func (this *Thread) PostEvent(a IEvent) bool {
check_name := len(a.GetName()) > 0
if check_name {
if _, ok := this.evt_names[a.GetName()]; ok {
return false
}
}
if a.GetTouchTime() < 0 {
return false
}
// 计算放在那一层
pos := (a.GetTouchTime() + Evt_gap_time - 1) >> Evt_gap_bit
if pos < 0 {
pos = 1
}
var header *DListNode
if pos < this.evt_lay1Size {
new_pos := this.evt_lay1Cursor + pos
if new_pos >= this.evt_lay1Size {
new_pos = new_pos - this.evt_lay1Size
}
pos = new_pos
header = &this.evt_lay1[pos]
} else {
if _, ok := this.evt_lay2[pos]; !ok {
this.evt_lay2[pos] = new(DListNode)
this.evt_lay2[pos].Init(nil)
}
header = this.evt_lay2[pos]
}
if header == nil {
return false
}
n := &DListNode{}
n.Init(a)
if !a.AddNode(n) {
return false
}
old_pre := header.Pre
header.Pre = n
n.Next = header
n.Pre = old_pre
old_pre.Next = n
if check_name {
this.evt_names[a.GetName()] = a
}
return true
}
// 投递线程间消息
func (this *Thread) PostThreadMsg(tid int32, a IEvent) bool {
if tid == this.Get_thread_id() {
this.LogWarn("PostThreadMsg dont post to self")
return false
}
if tid >= Tid_world && tid < Tid_last {
header := this.evt_threadMsg[tid]
//n := &DListNode{}
n := this.newDlinkNode()
if n == nil {
this.LogError("PostThreadMsg newDlinkNode failed")
return false
}
n.Init(a)
if !a.AddNode(n) {
this.LogError("PostThreadMsg AddNode failed")
return false
}
old_pre := header.Pre
header.Pre = n
n.Next = header
n.Pre = old_pre
old_pre.Next = n
return true
}
this.LogWarn("PostThreadMsg post msg failed")
return false
}
// 通过别名获取事件
func (this *Thread) GetEvent(name string) IEvent {
if _, ok := this.evt_names[name]; ok {
return this.evt_names[name]
}
return nil
}
func (this *Thread) RemoveEvent(e IEvent) {
delete(this.evt_names, e.GetName())
e.Destroy()
}
// 接收并处理线程间消息
func (this *Thread) runThreadMsg() {
header := DListNode{}
header.Init(nil)
GetThreadMsgs().GetMsg(this.Get_thread_id(), &header)
for {
// 每次得到链表第一个事件(非)
n := header.Next
if n.IsEmpty() {
break
}
// 执行事件, 删除这个事件
e := n.Data.(IEvent)
e.Exec(this.self)
e.Destroy()
}
}
// 发送线程间消息
func (this *Thread) sendThreadMsg() {
// 发送日志到日志线程
if !this.is_world_thread() && this.log_BufferLen > 0 {
evt := &Event_thread_log{}
evt.Init("", 100)
evt.Data = string(this.log_Buffer[:this.log_BufferLen])
this.PostThreadMsg(Tid_world, evt)
copy(this.log_Buffer[:0], "")
this.log_BufferLen = 0
}
for i := int32(Tid_world); i < Tid_last; i++ {
if !this.evt_threadMsg[i].IsEmpty() {
GetThreadMsgs().PostMsg(i, this.evt_threadMsg[i])
}
}
}
// 运行一次定时器事件(一个线程心跳可以处理多次)
func (this *Thread) runEvents() {
all_time := (this.last_time - this.start_time) / int64(time.Millisecond)
all_count := uint64((all_time + Evt_gap_time - 1) >> Evt_gap_bit)
for i := this.evt_lastRunCount; i <= all_count; i++ {
// 执行第一层事件
this.runExec(&this.evt_lay1[this.evt_lay1Cursor])
// 执行第二层事件
if _, ok := this.evt_lay2[this.evt_currRunCount]; ok {
this.runExec(this.evt_lay2[this.evt_currRunCount])
delete(this.evt_lay2, this.evt_currRunCount)
}
this.evt_currRunCount++
this.evt_lay1Cursor++
if this.evt_lay1Cursor >= this.evt_lay1Size {
this.evt_lay1Cursor = 0
}
}
this.evt_lastRunCount = this.evt_currRunCount
}
// 运行一条定时器事件链表, 每次都执行第一个事件, 直到链表为空
func (this *Thread) runExec(header *DListNode) {
for {
// 每次得到链表第一个事件(非)
n := header.Next
if n.IsEmpty() {
break
}
d := n.Data.(IEvent)
// 执行事件, 返回true, 删除这个事件, 返回false表示用户自己处理
if d.Exec(this.self) {
this.RemoveEvent(d)
} else if header.Next == n {
// 防止使用者没有删除使用过的事件, 造成死循环, 该事件, 用户要么重新投递到其他链表, 要么删除
this.RemoveEvent(d)
}
}
}
// 打印事件池现状
func (this *Thread) PrintAll() {
fmt.Printf(
`粒度:%d
粒度移位:%d
第一层池容量:%d
第一层游标:%d
运行次数%d
`, Evt_gap_time, Evt_gap_bit, this.evt_lay1Size, this.evt_lay1Cursor, this.evt_currRunCount)
for k, v := range this.evt_names {
fmt.Println(k, v)
}
}
// 线程日志 : 生成日志头
func (this *Thread) MakeLogHeader() {
id_str := strconv.Itoa(int(this.Get_thread_id()))
this.log_Header[LogDebugLevel] = this.log_TimeString + " [D] " + id_str + " "
this.log_Header[LogInfoLevel] = this.log_TimeString + " [I] " + id_str + " "
this.log_Header[LogWarnLevel] = this.log_TimeString + " [W] " + id_str + " "
this.log_Header[LogErrorLevel] = this.log_TimeString + " [E] " + id_str + " "
this.log_Header[LogFatalLevel] = this.log_TimeString + " [F] " + id_str + " "
}
// 线程日志 : 调试[D]级别日志
func (this *Thread) LogDebug(f string, v ...interface{}) {
this.LogBase(LogDebugLevel, fmt.Sprintf(f, v...))
}
// 线程日志 : 信息[I]级别日志
func (this *Thread) LogInfo(f string, v ...interface{}) {
this.LogBase(LogInfoLevel, fmt.Sprintf(f, v...))
}
// 线程日志 : 警告[W]级别日志
func (this *Thread) LogWarn(f string, v ...interface{}) {
this.LogBase(LogWarnLevel, fmt.Sprintf(f, v...))
}
// 线程日志 : 错误[E]级别日志
func (this *Thread) LogError(f string, v ...interface{}) {
this.LogBase(LogErrorLevel, fmt.Sprintf(f, v...))
}
// 线程日志 : 致命[F]级别日志
func (this *Thread) LogFatal(f string, v ...interface{}) {
this.LogBase(LogFatalLevel, fmt.Sprintf(f, v...))
}
// 线程日志 : 手动分级日志
func (this *Thread) LogBase(level int, info string) {
if level >= LogDebugLevel && level < LogMaxLevel {
s := this.log_Header[level] + info
s = strings.Replace(s, "\n", "\n"+this.log_Header[level], -1) + "\n"
if this.is_world_thread() {
this.Add_log(s)
} else {
s_len := len(s)
copy(this.log_Buffer[this.log_BufferLen:], s)
this.log_BufferLen += s_len
}
if level >= LogLimitLevel {
fmt.Print(s)
}
} else {
fmt.Println("LogBase : level failed : ", level)
}
}
// 增加日志到缓冲
func (this *Thread) Add_log(d string) {
if this.is_world_thread() {
this.log_FileBuff.WriteString(d)
}
}
// 刷新缓冲日志到文件
func (this *Thread) Flush_log() {
if this.is_world_thread() && this.log_FileBuff.Len() > 0 {
this.log_FileHandle.Write(this.log_FileBuff.Bytes())
this.log_FileBuff.Reset()
}
}
// 节点池 : 新建节点
func (this *Thread) newDlinkNode() *DListNode {
if this.node_free.IsEmpty() {
this.LogFatal("newDlinkNode nil(%d)", this.node_alloc_count)
return nil
}
this.node_alloc_count++
free := this.node_free.Next
free.Pop()
return free
}
// 获取当前时间戳(毫秒)
func (this *Thread) GetCurrTime() int64 {
this.get_curr_time_count++
if this.get_curr_time_count > UpdateCurrTimeCount {
this.get_curr_time_count = 1
this.curr_time = time.Now().UnixNano() / int64(time.Millisecond)
}
return this.curr_time
}