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ServerUDP é um servidor criado em .NET Core com C#, é um projeto simples e de fácil entendimento, é perfeito para criação de servidores de jogos como por exemplo a Unity 3D.

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treviasxk/ServerUDP

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ServerUDP

ServerUDP é um server criado em .NET Core com C#, é um projeto simples e de fácil entendimento, os dados são enviado e recebido por string entre o servidor e o client, para organizar os dados recomendo que serialize as class ou object para JSON ou XML, a conexão possui criptografia RSA de ambas conexão e é perfeito para criação de servidores de jogos como por exemplo a Unity 3D.

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Como testar

Baixe os dois projetos (ServerUDP e ClientUDP) e apenas compile no Visual Studio Code ou Visual Studio IDE que já funcionará como demonstração, entre a comunicação do Server para o Client.

Utilizar na Unity

Baixe a DLL em Releases, coloque a DLL dentro da pasta Assets de seu projeto Unity, assim Assets/bin/debug/ServerUDP.dll, Depois é só importar a biblioteca using NetworkUDP; nos seus scripts.

Utilizar como referencia

Baixe o projeto que você quer referenciar (ServerUDP ou ClientUDP). E dentro do seu projeto utilize o comando dotnet add reference <local>/ServerUDP.

Documentação

Ações Descrição
StartServer(String ip, Int port, Bool encrypt(opcional)) Inicia o servidor com um IP e Porta especifico, você pode definir se a conexão é criptografado com RSA.
SendText(String text, IPEndPoint ip) Envie a string para um Client especifico.
SendTextAll(String text) Envie a string para todos os Clients conectado no servidor.
MainThread() Utilizado para definir a thread principal que irá executar as ações do RunOnMainThread(). Coloque essa ação MainThread() dentro da função void Update() na Unity.
RunOnMainThread(Action ações) Executa ações dentro da thread principal do software, é utilizado para manipular objetos 3D na Unity.
Client(Class) Descrição
IPEndPoint IP IP do client conectado.
float Ping Ping do client o tempo é definido por milissegundos.
long Time Tempo em segundos em que o client atualizou a conexão. (tempo baseado com o relogio da maquina)
string PublicKeyXML Chave publica RSA para descriptografar.
Variáveis Descrição
List Clients Lista de todos os Clients que estão conectado no servidor.
Eventos Descrição
OnConnectedClient(IPEndPoint ip) O evento é chamado quando um Client se conecta no servidor e também é retornado o endereço IP do Client.
OnDisconnectedClient(IPEndPoint ip) O evento é chamado quando um Client se desconecta do servidor e também é retornado o endereço IP do Client.
OnReceivedNewDataClient(String text, Client client) O evento é chamado quando uma string é recebido de um Client e também será retornado uma string e o endereço IP do Client no parâmetro da função.

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ServerUDP é um servidor criado em .NET Core com C#, é um projeto simples e de fácil entendimento, é perfeito para criação de servidores de jogos como por exemplo a Unity 3D.

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