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MessageCommon.js
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MessageCommon.js
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// MessageCommon.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.0.0 2017/05/02 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc MessageCommonPlugin
* @author triacontane
*
* @help メッセージの表示中にコモンイベントを呼び出します。
* コモンイベントは並列扱いで実行されます。
*
* 以下の制御文字を含めて「文章の表示」を実行してください。
* \CE[1] # コモンイベント[1]を実行します。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc メッセージコモンプラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @help メッセージの表示中にコモンイベントを呼び出します。
* コモンイベントは並列扱いで実行されます。
*
* 以下の制御文字を含めて「文章の表示」を実行してください。
* \CE[1] # コモンイベント[1]を実行します。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
//=============================================================================
// Game_System
// メッセージコモンイベントを更新します。
//=============================================================================
Game_System.prototype.addMessageCommonEvents = function(id) {
if (!this._messageCommonEvents) {
this._messageCommonEvents = [];
}
var interpreter = new Game_Interpreter();
interpreter.setup($dataCommonEvents[id].list);
this._messageCommonEvents.push(interpreter);
};
Game_System.prototype.updateMessageCommonEvents = function() {
if (!this._messageCommonEvents || this._messageCommonEvents.length === 0) return;
this._messageCommonEvents.forEach(function(interpreter) {
interpreter.update();
});
this._messageCommonEvents = this._messageCommonEvents.filter(function(interpreter) {
return interpreter.isRunning();
});
};
//=============================================================================
// Window_Message
// メッセージコモンイベントを呼び出します。
//=============================================================================
var _Window_Message_processEscapeCharacter = Window_Message.prototype.processEscapeCharacter;
Window_Message.prototype.processEscapeCharacter = function(code, textState) {
if (code === 'CE') {
this.callMessageCommon(this.obtainEscapeParam(textState));
return;
}
_Window_Message_processEscapeCharacter.apply(this, arguments);
};
Window_Message.prototype.callMessageCommon = function(commonEventId) {
$gameSystem.addMessageCommonEvents(commonEventId);
};
var _Window_Message_update = Window_Message.prototype.update;
Window_Message.prototype.update = function() {
$gameSystem.updateMessageCommonEvents();
_Window_Message_update.apply(this, arguments);
};
})();