以下の設定項目を自動で変更します。
好みに合わない設定がある場合は UTsubasamusuUnrealEdEngine::SetupEditorSettings()
を編集して頂ければと思います。
- General
- Appearance
- User Interface
- Asset Editor Open Location:Main Window
- User Interface
- Loading & Saving
- Auto Save
- Enable AutoSave:false
- Auto Save
- Region & Language
- Internationalization
- Editor Language:English
- Editpr Locale:English
- Use Localized Numeric Input:false
- Use Localized Property Names:false
- Use Localized Graph Editor Node and Pin Names:false
- Internationalization
- Appearance
- Content Editors
- Graph Editors
- Node Title Colors
- Default Comment Node Title Color:black
- Comment Nodes
- Show Comment Bubble when Zoomed Out:true
- Node Title Colors
- Graph Editors
「Releases」から最新版(Latest)の「Source code」をダウンロードする。
ダウンロードした ZIP ファイルを展開して UE プロジェクトのルートディレクトリにある「Source」フォルダ内に移動させる。
「{プロジェクト名}Editor.Target.cs」に ExtraModuleNames.Add("TsubasamusuUnrealEditor");
を追加する。
UE プロジェクトの「.uproject」ファイル内の「Modules」に以下のコードを追加する。
{
"Name": "TsubasamusuUnrealEditor",
"Type": "Editor",
"LoadingPhase": "Default"
}
UE エディタを閉じている状態でビルドし、ビルド完了後に UE エディタを開く。
「Edit > Editor Preferences...」で該当設定が変わっている事を確認する。