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tsubasamusu/TsubasamusuUnrealEditor

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機能

エディタ設定の自動化

以下の設定項目を自動で変更します。 好みに合わない設定がある場合は UTsubasamusuUnrealEdEngine::SetupEditorSettings() を編集して頂ければと思います。

  • General
    • Appearance
      • User Interface
        • Asset Editor Open LocationMain Window
    • Loading & Saving
      • Auto Save
        • Enable AutoSavefalse
    • Region & Language
      • Internationalization
        • Editor LanguageEnglish
        • Editpr LocaleEnglish
        • Use Localized Numeric Inputfalse
        • Use Localized Property Namesfalse
        • Use Localized Graph Editor Node and Pin Namesfalse
  • Content Editors
    • Graph Editors
      • Node Title Colors
        • Default Comment Node Title Colorblack
      • Comment Nodes
        • Show Comment Bubble when Zoomed Outtrue

使用方法

ソースコードのインポート

手順1

Releases」から最新版(Latest)の「Source code」をダウンロードする。

手順2

ダウンロードした ZIP ファイルを展開して UE プロジェクトのルートディレクトリにある「Source」フォルダ内に移動させる。

コーディング

手順3

{プロジェクト名}Editor.Target.cs」に ExtraModuleNames.Add("TsubasamusuUnrealEditor"); を追加する。

手順4

UE プロジェクトの「.uproject」ファイル内の「Modules」に以下のコードを追加する。

{
	"Name": "TsubasamusuUnrealEditor",
	"Type": "Editor",
	"LoadingPhase": "Default"
}

デバッグ

手順5

UE エディタを閉じている状態でビルドし、ビルド完了後に UE エディタを開く。

手順6

EditEditor Preferences...」で該当設定が変わっている事を確認する。

About

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