• PC1台(Windows10/64bitで動作確認完了)
• Webカメラ
• Unity(Version 5.6.2 64bit版)
• ARマーカー『基準マーカー(グーの絵柄、キャラクターを表示)1枚、フィールド用マーカー12枚、指示用マーカー(矢印、色など)52枚、計65枚』
• Webカメラ固定アーム
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Unityのダウンロード及びアカウント登録
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ゲームのプロジェクトのダウンロード
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マーカーの準備
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ゲームの起動までの手順
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遊び方
詳細な準備手順は、このリポジトリもしくは(150.89.234.253/shared/product/2017/プログラミング教育のためのARカードゲーム)の中にあるARカードゲームマニュアル.docxに記述してある。
上記のページに飛び、Unity 5.6.2を一覧から探し、「ダウンロード(Win)→Unityインストーラー」をクリックして、ダウンロードする。
ダウンロードしたファイルを実行して、Unityをインストールする。
インストール終了後、Unityを起動する。ログイン画面に移動するので「create one」をクリックして、アカウントを作成する。 すでにアカウントを持っている場合は、新しく作成する必要はない。
アカウント作成後、ログインするとLicenseManagement選択画面が表示されるので、Personalを選択して、次に進むとProjects選択画面に移動する。
nasubichanにアクセスして、(150.89.234.253/shared/ARカードゲーム)内のkansei.unitypackageをダウンロードする。
ゲームプロジェクトと同じ場所にマーカーは配置しているので、それぞれを印刷し、5cm×5cmになるように大きさを調節して作成する。 フィールドがフィールドマーカーを表し、他のものは指示マーカーになっている。印刷後、指示マーカーの矢印であれば方向と色が分かるようにマーカーに記入する。 色変更マーカーであれば、色と記入する。印刷前にマーカーの余白に記入してもOK。 フィールドを作成する際の例は、このリポジトリもしくは(150.89.234.253/shared/product/2017/プログラミング教育のためのARカードゲーム)にあるARカードゲームマニュアル.docxの画像を参照すること
このリポジトリもしくは(150.89.234.253/shared/product/2017/プログラミング教育のためのARカードゲーム)の中にあるARカードゲームマニュアル.docxを参照すること