Skip to content

tsukamoto0427/AR-CardGame

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

8 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

ARカードゲーム セットアップ&運用マニュアル

● 必要なもの

• PC1台(Windows10/64bitで動作確認完了)

• Webカメラ

• Unity(Version 5.6.2 64bit版)

• ARマーカー基準マーカー(グーの絵柄、キャラクターを表示)1枚、フィールド用マーカー12枚、指示用マーカー(矢印、色など)52枚、計65枚』

• Webカメラ固定アーム

● 準備手順

  1. Unityのダウンロード及びアカウント登録

  2. ゲームのプロジェクトのダウンロード

  3. マーカーの準備

  4. ゲームの起動までの手順

  5. 遊び方

詳細な準備手順は、このリポジトリもしくは(150.89.234.253/shared/product/2017/プログラミング教育のためのARカードゲーム)の中にあるARカードゲームマニュアル.docxに記述してある。

1. Unityのダウンロードとアカウント登録

1-1. Unityのダウンロード

https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive?_ga=2.106483013.738675389.1518508182-252537222.1494571579

上記のページに飛び、Unity 5.6.2を一覧から探し、「ダウンロード(Win)→Unityインストーラー」をクリックして、ダウンロードする。

1-2. Unityのインストール

ダウンロードしたファイルを実行して、Unityをインストールする。

1-3. Unityアカウントの作成

インストール終了後、Unityを起動する。ログイン画面に移動するので「create one」をクリックして、アカウントを作成する。 すでにアカウントを持っている場合は、新しく作成する必要はない。

1-4. Unityにログイン

アカウント作成後、ログインするとLicenseManagement選択画面が表示されるので、Personalを選択して、次に進むとProjects選択画面に移動する。

2. ゲームプロジェクトのダウンロード

nasubichanにアクセスして、(150.89.234.253/shared/ARカードゲーム)内のkansei.unitypackageをダウンロードする。

3. マーカーの準備

ゲームプロジェクトと同じ場所にマーカーは配置しているので、それぞれを印刷し、5cm×5cmになるように大きさを調節して作成する。 フィールドがフィールドマーカーを表し、他のものは指示マーカーになっている。印刷後、指示マーカーの矢印であれば方向と色が分かるようにマーカーに記入する。 色変更マーカーであれば、色と記入する。印刷前にマーカーの余白に記入してもOK。 フィールドを作成する際の例は、このリポジトリもしくは(150.89.234.253/shared/product/2017/プログラミング教育のためのARカードゲーム)にあるARカードゲームマニュアル.docxの画像を参照すること

4.ゲームの起動までの手順 5.遊び方

このリポジトリもしくは(150.89.234.253/shared/product/2017/プログラミング教育のためのARカードゲーム)の中にあるARカードゲームマニュアル.docxを参照すること

About

ARカードゲームのマニュアル

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published